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[渲染表现] 如何在Vray4.0中简洁高效地渲染AO图?

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建筑教程精选 发表于 2019-5-8 10:37:16 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2019-5-8 10:50 编辑

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今天为大家带来的是一篇关于最新版Vray next for Sketchup中AO图渲染的教程讲解


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2019年2月, Chaos group 发布了V-Ray for SketchUp 的全新版本:Vray Next。相较于之前的小版本改进,这次的更新是一个大版本号的升级,也标志着VFS正式从3.X时代进入了4.0时代。


E46GfGg4vx6fDzXe.jpg



最新版本的VFS Next(4.0),相较于之前版本的VFS有了大量功能上的更新与改进,比如引进了全局资源管理器,自动曝光与白平衡,自适应穹顶灯光等等,并且软件的整体操作界面和以往的版本相比也有了很大的不同。


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虽然这些新增的功能和优化的界面无疑会给大家对于软件的使用带来便捷,但同时这些改变也会给一些老的VFS用户带来一些上手的困难,比如下面这位小伙伴就对Vray 4.0中AO的渲染感到了一些困难。


VYGLgFysYpGIAYGZ.jpg



因此本期教程将介绍一下VFS4.0中AO图的渲染方法,并带着各位简单了解一下VFS4.0的基本界面和使用方法。




方法 1

白模渲染



先和大家介绍一下如何在VFS4.0中使用传统的白模渲染的方法创建AO图。首先我们在SU中建立一个简单的模型用于AO的显示。并布置一个VRay无限地面作为底面。


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打开Vray Asset Editor,第一步我们先进行灯光的修改。点击Light,我们可以看到默认的灯光为sun light.因为AO图需要的是均匀的白光而不是日光,我们可以点击太阳的图标将其关闭。


kX46sCW7R4CWR6Bz.jpg


mqTU366X3QPqU6Qa.jpg


之后进入设置,将环境的背景光设置为一个均匀的白光。


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最后进入全局照明,打开更多选项(默认较少选项中没有AO设置)


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在这我们可以打开AO,设置其半径大小和颜色深浅 (具体数值根据模型大小和效果要求进行设置)



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设置完成后,点击渲染,我们就可以获得一张白模效果的AO图了。



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但是这种渲染AO图的方法有几个明显的不足:



1:VFS默认的灯光为太阳光,我们需要人为
关闭日光
,并在环境中
设置均匀的白光



2:默认的相机设置是服务于日照环境下的图像渲染,而不是AO图中的均匀白光,因此小伙伴们需要人为的
修改EV值
或者使用VFS4.0的新功能
自动曝光



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3:在真正的出图过程中,大部分情况下我们都会在渲染AO图之前完成材质的赋予,这也就意味着在AO图的制作过程中我们还要使用材质覆盖来获取白模。



HCthTTNOcT9rFn4O.jpg



基于这些原因,使用白模渲染的方式获取AO图并不是特别的简单高效,因此我更为推荐大家使用下面这种方式来获取AO图。






方法 2

渲染元素



更为简洁的方法是使用渲染元素来直接获取AO图,这种方式不需要我们进行任何灯光,曝光和材质的修改,可以大大加快AO图的制作的速度。


不过在使用这种方法时,小伙伴们第一个遇到的麻烦可能就是VFS4.0中渲染元素去哪儿了


大家应该知道在3.6版本中,渲染元素是位于设置面板的


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而在4.0版本中,设置面板里面却没有渲染元素的选项了。




YJmOij7ZiOdj5pOG.jpg



这是因为VFS4.0中,渲染元素已经被
单独集中到一个菜单栏
了。点击这个类似于图层的图标我们就可以为我们的图纸设置额外渲染元素。



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对于AO图来说我们需要设置的是Extra Texture.



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点击材质,选择dirt,默认即为AO图效果。我们同样可以在这单独的设置半径和颜色。



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添加完成后直接点击渲染。选择extra texture即可获得这样一张单独的AO图。



Flxg9KGqhG9ZZ0bw.jpg



对于单独AO图的使用我们一般会在PS中使用
线性加深
的方式叠加到模型图之上,并人工调整其透明度。具体的方法童鞋可以参考我之前撰写的
素模渲染+材质拼贴,属于Rhino的急速出图流程
一文。



Pk7y5aywdbkadk2b.jpg

@洪宸

声明:本文所用作品图纸源自网络

设计相关版权归原作者所有


本文转自LAC丨ArchStudio(ID:lacstudio)



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评论1

DurexGTRLv.1 发表于 2019-7-30 17:34:53 | 查看全部
楼主,物体边缘和环境白色混到一块得问题怎么解决呢?!

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