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[三维建模] sketchup螺旋地形建模教程

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建筑教程精选 发表于 2019-12-19 10:37:09 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2019-12-19 10:41 编辑


今天是关于景观地形建模的问题

如图这种窝窝头地形该怎么做?


k4f68Xp8X8Sfvwdr.jpg




  解答  

提供一个常见的做法;


1. 使用画螺旋线(SUAPP编号52)画出螺旋曲线;



mCwFb8sIyijXNJg8.jpg


WR50Q5q056P5S6Ps.jpg


2. 使用稳定跟随(SUAPP编号23)给一个宽度,得到道路线;



UMZsETehCqZHb2kX.jpg


K0oL53qMxArA2b8Z.jpg


此时生成的曲线段不连续,使用选连续线(SUAPP编号47)选出两条道路线;


GLlEh54X55LI5sPh.jpg



a2146Xh2n6n0r4cp.jpg


3. 删除端头两端直线,使用焊接曲线(SUAPP编号436),将两组螺旋形焊接;



eq0WT1PBd8W0gtzw.jpg



mdStHsWN3D5xcLMH.jpg


4. 为了成地形,面好看,顺滑,连线分块;



WwRz93EwqMvw3wmz.jpg


5.使用曲线放样轮廓放样(SUAPP编号427)成面;



qq8p70C7QCMFq1W1.jpg


XZrdMZMBmmbJB4QM.jpg



6.最上面这里处理,偷了个懒,用了沙盒工具,分成三块生成,让它顺滑,好看一些(要细致无痕得花更多心思);



x0J8a6eMMm33m6Rj.jpg



7.复制一组线给道路成面;



Bl6E55IyZA44T5XT.jpg



8.两组曲线,分段分割连线(为了线好看,也为了路更顺滑自然);



AT3UdmWg3wb33996.jpg



9. 使用曲线放样或轮廓放样成面;



abHSc5Hg5YGD8G74.jpg


10. 将道路移动回去,看下结构线;



TMaMj0M5Cq18kMJS.jpg


11. 然后就是扩展,加细节,让场景丰富起来;



o88838QnQ88za97z.jpg

完成!

本文转自SketchUp吧(ID:SketchUpBAR)
提问者:mm19970109
回答者:梦醒依旧


fZ1gWh4uPuKZWH79.jpg


微信截图_20191219104057.png

评论1

kotomi17Lv.1 发表于 2020-5-19 09:51:24 | 查看全部
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