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PS合成:科幻风格海报
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PS合成:科幻风格海报
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PS素材哥
Lv.8
发表于 2019-11-25 11:08:53
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本帖最后由 PS素材哥 于 2019-11-25 11:14 编辑
所需素材:
https://pan.baidu.com/s/1pmBPULXuA82ajwsZMFAbPQ
提取码:u6j5
步骤1
创建一个新文档:
第2步
打开天空图像。
使用移动工具(V)将其拖动到我们的白色画布中,然后使用自由变换工具(Cmd / Ctrl + T)对其进行旋转,如下所示:
第3步
我在“裁剪蒙版”中使用了一个调整层来降低天空的饱和度。
转到图层>新调整图层>色相/饱和度:
第4步
我使用“ 曲线”使天空两侧变暗:
在此图层蒙版上,使用基本的黑色软笔刷擦除中间部分,因为我不想将其变暗:
第5步
将沙漠图片拖到我们的主文档中并进行转换,将其放置在右侧:
单击“图层”面板底部的第二个按钮,以向该图层添加遮罩。
使用黑色软笔刷去除硬边,并将沙漠与背景融合:
复制此层并将其水平翻转(编辑>变换>水平翻转)。
将其放在左侧:
第6步
要向场景添加一些深度,请在每个沙漠图层上,依次转到滤镜>模糊>高斯模糊,并将半径设置为3像素:
在滤镜蒙版上,使用柔软的黑色画笔去除沙漠(背景部分)顶部的模糊效果,并使模糊效果仅在前景上可见:
步骤7
新建一个图层并激活克隆工具(S)。
使用此工具克隆沙漠的某些部分,以使其不那么均匀:
步骤8
选择沙漠层和克隆层,然后按Cmd / Ctrl + G为其分组。
将分组模式从“通过”更改为“正常100%”。
在该组中创建一个“曲线”调整层以增亮背景部分:
在此图层蒙版上,使用柔软的黑色画笔擦除前景:
步骤9
我使用曲线使前景变暗:
在此图层蒙版上,使用柔软的黑色画笔擦除背景以保持其亮度:
第10步
我使用了亮度/对比度来增加场景的对比度:
在此图层蒙版上擦除背景,因为我不希望它受到此调整层的影响:
步骤11
将该人与背景隔离,并将其放置在地面之间的空间中:
要为男人创建更多动作,请转到“编辑”>“木偶扭曲”。
使手臂和腿变宽:
步骤12
我使用了色相饱和度对人物进行了一些去饱和处理:
步骤13
我使用曲线使人物变暗。
在此图层蒙版上,使用柔软的黑色画笔擦除手臂和男人的轮廓,仅在他的背部可见深色:
步骤14
打开闪电1图像。
将闪电部分放到主文档的中间部分,然后将模式更改为“屏幕100%”:
在该层上添加遮罩,并使用黑色软毛刷去除硬边缘和地面上的零件:
步骤15
使用套索工具(L)选择要围绕人布置的闪电的其他部分,使用图层蒙版隐藏硬边缘。
我试图使该人看起来像拿着闪电:
步骤16
组成一组这些闪电层,并将模式更改为“滤色100%”。
我使用“色相/饱和度”使闪电颜色不饱和:
步骤17
我使用色阶来更改对比度,并使闪电效果更明显:
步骤18
打开闪电2图像。
使用套索工具选择一个闪电零件并将其放置在右腿的底部。
将此图层模式更改为“滤色100%”:
在此图层蒙版上应用笔刷蒙版以去除硬边:
步骤19
将另一个闪电部分放置在该人的右臂上方,将模式更改为“滤色100%”,然后使用图层蒙版将其与其他闪电部分混合:
步骤20
为这些闪电层分组,将模式更改为“滤色100%”。
使用色相/饱和度使它们饱和:
步骤21
使用“色阶”使闪电更清晰可见:
步骤22
打开岩石图像。
使用套索工具选择不同的岩石,然后将它们排列在人的地面上,空中。
我将不同角度(大约(+(或-))为90和60)和从12到25 px的距离(但您可以设置自己的值)的运动模糊应用于一些岩石(尤其是前景附近的岩石)以创建一些现场运动:
步骤23
为岩石分组,并将模式更改为“正常100%”。
我使用亮度/对比度使岩石变亮:
步骤24
我出于相同的目的使用色阶:
在此图层蒙版上,使用柔软的黑色画笔擦除不希望受到此调整图层影响的部分:
步骤25
在顶部新建一个图层。
使用大小约为2-5像素的黑色硬刷在岩石周围发现一些细小颗粒:
步骤26
要在该人周围产生发光效果,请创建一个新层,使用颜色为#f3f3f3的软笔刷在该人周围进行绘画。
将此图层模式更改为柔光100%:
制作新图层,使用相同的画笔在人和天空周围绘制更多的光。
将此图层模式更改为柔光100%:
在新图层上,使用相同的画笔在手臂,腿周围绘制一些光点。
将此图层模式更改为“线性减淡100%”:
步骤27
现在是给场景着色的时候了。
在顶部制作一个“渐变”调整层:
将此图层模式更改为柔光100%:
步骤28
我使用了色彩平衡来稍微改变颜色:
步骤29
我为场景使用了两个“照片滤镜”调整层:
步骤30
我使用色阶来增加场景的梦幻气氛:
在此图层蒙版上,使用具有低不透明度(10-30%)的黑色软笔刷,以减少地面上人周围的地面上地面的这种影响。
至此就完成啦!
本文转自平面设计(ID:pingmiandesigner)
使用
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步骤
,
图层
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