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[三维建模] Sketchup建模的精髓:空间布线

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建筑教程精选 发表于 2019-7-26 09:17:57 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2019-7-26 09:24 编辑



大家好又到了愉快的建模时间了


机智的小吧发现

很多模型建模

第一步都是进行一个空间布线

rHDdY741iyD4IWmZ.jpg

那我们该如何进行布线呢?

小吧先现个丑不准喷我

只准夸我

↓↓↓

erbZ4mP6P44rKoo4.jpg




首先使用直线工具和贝兹曲线(SUAPP编号96),将样式调整为X射线模式后对雕塑进行一个描图。



xusKlwxLo1XWUx3Q.jpg



u33AZGJTZQtDRR8A.jpg



然后对线条进行一个空间上的位置调整。



oTSMIPVa9Av9MWm0.jpg



使用曲线放样(SUAPP编号427)对线段进行放样,选择仅生成表面纵向线框。最后在使用线转圆柱(SUAPP编号148)将线转为适当大小的圆柱就可以了。



kr2Rpj6JgZYYSbS6.jpg



TF8zbYCPC3SREM6F.jpg

是不是很简单呢

那在复杂点的模型改如何进行布线?

别着急继续下拉



案例:烟斗


分享:一叶刀虫





KjgAxJX2IT1zAFfo.jpg


看到图片我们先构思如何绘制,这个烟斗我们可以想到用贝兹曲线描出空间轮廓线 然后用curviloft封面 最后再做细节上的调整。


关键步骤是空间线的描绘,这个需要考虑空间线和区域的最合理划分度,然后就是考验你计算机性能的事,这个模型不要用起泡插件(SUAPP编号116),因为出来的UV和凹凸过渡感不自然、甚至会有破面。


aA45BUXqUu4iuu2B.jpg


使用贝兹曲线描轮廓,并在关键节点出做出空间曲线。


wbeRTK3JJzbZmo9r.jpg


绘制后删除参照图,得到如上所示的空间布线效果。

然后在依次使用轮廓放样(SUAPP编号427)后全部炸开,柔化节点处线框等细化操作。


oelgcNLTE2ajl9eN.jpg



案例:孔雀座椅



截选自《吧卦》

思路:饥渴



VmVa0aJ2nmLy0Yvj.jpg


1、首先把参考图片拖入SketchUp,把弧线段数改成80段,沿着边缘画一根弧线。



gfxznc23cfsue12U.jpg



vYYfwa7zAKYzf46w.jpg



2、在底座画一个段数为80段的圆形。



HYzM6oU57xcS4ygu.jpg



3、增加直线和弧线并且镜像后得到这样的曲线。



mzcE33Ef6C7hoOCg.jpg



4、删除多余的,保留需要的部分, 右键-贝兹曲线转化为→固定段数多段线,输入80段数确定。



li0iUwSS89VK7K8p.jpg



5、这样得到一个段数均匀且为80段的曲线(后边称之为蝌蚪曲线)。



pXVFWS6ydYZek6Vo.jpg



6、旋转弧线并且放缩跟立面对齐,居中对齐蝌蚪曲线和弧线,并给蝌蚪曲线上下复制各一个。



RY1l9yCmLitlLB5l.jpg



7、切换到立面角度,查看位置关系。



lS5r9xxcmJrD44Jj.jpg



8、选择上面两根蝌蚪曲线和弧线,使用曲线放样,注意参数设置,这里得到曲面纵向线框。



KR5UUn85115e06AZ.jpg



9、依次修改纵向线框的段数,右键→贝兹曲线-转化为→固定段数多段线,输入12段数确定。为了保证每段的长度一样,这里没有找到批量修改的方法,只能手动修改。



HurUmraI8TOrnVTp.jpg



布线的步骤就分享到这。


其它案例


lf0zY43Y67AzHy49.jpg

SketchUp吧-梦醒依旧

hK77Ch291G2z01ge.jpg

SketchUp吧-zxzxy

RvZKKa55645qKX77.jpg

SketchUp吧:gc1989104

W6DP8CFgVC57pnnv.jpg

SketchUp吧:gc1989104


—END—


本文转自SketchUp吧(ID:SketchUpBAR)



l5dCk3Jk8pQIpoA5.jpg









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