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#楼主# 2019-8-26

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本帖最后由 设计新鲜事 于 2019-8-26 08:53 编辑

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最近,Vray的开发商Chaos Group发布了一个名为“
Project Lavina | SIGGRAPH 2019
”的视频





这个只有1分50秒的视频一经推出就受到广泛关注

被视为Vray系列产品进军实时渲染的前兆



要知道,渲染器领域的大佬们平时看似相安无事实则一直在暗地里较劲在Lumion9功能改进和Twinmotion宣布免费之后

实时渲染软件日益受国内外设计公司和用户青睐

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面对Lumion、Twinmotion的“

围剿
”Vray系列渲染器自然不会坐以待毙

Chaos Group此次
推出的Project Lavina将重点放在Ray-tracing Real Time(实时光线追踪)


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而正是NVidia RTX系列显卡的实时光线追踪技术才带来了实时渲染和渲染行业的重大突破



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除了100%实时光线跟踪外Vray Lavina的功能预计将包括但不限于目前主流的实时渲染软件所有的功能:



一.支持导入Vray-Scene(
Vray
场景)



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二.支持动画功能


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三.快速导入/切换场景环境


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四.可添加/更换LUT(曝光与色彩)



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五.材质替换功能


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六.选择/转换物体(互动)


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七.DOF(景深)互动


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八.自动碰撞&楼梯检测


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最后,是一句充满遐想的and more……



其实,去年Chaos Group就发布了VRay for Unreal可直接从

Unreal中使用VRay实时渲染和光线跟踪以及利用Unreal编辑器中的VR功能


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但毕竟是借人家的母鸡下蛋

这次能开发出自己的东西

其意义不言而喻



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据说Lavina能以实时速度处理大量场景,

在一个模型中处理超过3000亿个三角形而无细节损失


也难怪Chaos Group联合创始人兼首席技术官感慨:

“我们已经开发了20年的光线追踪技术,这是我们有史以来取得的最大突破之一,实时和光线追踪相结合是一件大事的开始。”

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目前,Chaos Group正为Lavina招募beta测试人员(

但看了看官网的显卡和系统要求

作为穷苦的吃瓜群众本人还是默默放下了鼠标拿起了瓜


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关于Lavina何时何地上市官方还没有给出确切答案

但Lavina的相应研究结果已经应用于VRay GPU中了


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不少网友猜想,Lavina上市之日

就是和Lumion、Twinmotion神仙打架之时


也有更多人相信,Vray有Lavina

的技术加持将在不久的将来更新实时渲染功能


就捧好手里的瓜,换上新买的显卡拭目以待吧。



—END—

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