[后期处理] PS制作丁达尔光效教程

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2019-4-29 17:36 编辑

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丁达尔现象并不神秘,早上在我们上班路上,路过林荫小路,一束束光线从树叶中透过来,形成一道道明显的光束;下班路上我们看到夕阳照下的城市,一座座建筑之间透过一道道光束,这些都是丁达尔现象。
今天的教程就介绍一种简单的实现丁达尔效应的方法。本次以一个非常简单的窗户为例,演示如何为室内实现丁达尔效应“体积光”效果。

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1.拖入我们的案例文件,首先用套索工具(L)框选出我们要实现丁达尔效应的区域.

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2.任意选择一个圆形笔刷,调整画笔预设中的笔尖形状、形状动态和散布,让画笔有喷墨的感觉,这将有助于我们稍后增加随机光束。

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3.调整好笔刷大小(决定稍后光束的大小)在选区内靠近窗户位置随意挥洒白色圆点。

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4.取消选区,执行滤镜库-模糊-径向模糊,将数量调最大,模糊方法选择缩放,品质选择最好,并调整合适的中心位置。

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5.可以看到现在的光束效果非常生硬,所以重复上次滤镜(Ctrl+Alt+F),整体调整一下光束的大小,然后复制(Ctrl+J)三层让光束更明显,合并(Ctrl+E)之后再给光束一个数值很小的高斯模糊。

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6.现在可以给光束增加细节,添加一个蒙版之后选择滤镜-渲染-云彩,取消蒙版与图层的链接(点击中间的链接符号)调整云彩的大小,结合色阶工具,将蒙版的灰度调低,降低蒙版效果。

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7.现在可以将室外选中填充白色,添加外发光,让室外除了树以外的地方有过曝的感觉,调整图层透明度。(光溢出)

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8.回到光束图层的蒙版中将背光的地方用柔和的黑笔刷刷出来,并结合渐变工具将光束的位置大小调整正确。(边缘尽量柔和)

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9.最后盖印(Ctrl+Alt+Shift+E)一层,去色(Ctrl+Shift+U)之后,使用曝光工具和曲线工具增强画面亮度和对比度。

是不是很简单呢?

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