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[干货] 渲染器也有国产的了?D5 fusion听过吗?

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设计新鲜事 发表于 2019-6-2 17:45:18 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 设计新鲜事 于 2019-6-2 17:52 编辑

天苍苍野茫茫,现在渲染器遍地开花,尤其是近几年GPU即时渲染器迅速崛起,让我们到来了所见即所得的即时渲染时代。

但是即时渲染跟传统cpu物理渲染之间一直有一个无法逾越的鸿沟,那就是实时反射。也就是我们熟知的各种GPU渲染器其实他们的反射都是错的,都是假装在反射……



wJjO8Z1b2Rn1bo07.jpg


但是随着去年老黄给我带来了RTX显卡,这一切都将会变得不一样了。然而首先做到RTX(也就是实时反射)渲染的GPU渲染器不是lumion,不是enscape,而是一款基于UE4开发的国产渲染器D5 FUSION:

WZVRrel25FbBCSzN.jpg


今儿个我们就来通过一个实际操作体验来简单说说这个D5 FUSION怎么样:


↓首先我们使用的是一个建立完成的室内su模型

BfEkY2sYpvx2wLWq.jpg


↓然后启动D5并打开这个skp文件↓

(界面和图标感觉还是可以的,而且打开速度也很快,170mb的模型,开启只用了不到20秒)

gjA3BCHaLP5hwPjh.jpg


↓打开以后直接就长这样↓

(软件的基础操作花20秒熟悉一下即可,漫游和环绕,侧边栏,材质库,灯光系统一应俱全)


iKE447L23mZ3CcMC.jpg


↓天空系统与太阳系统↓

(软件带了几个假装的HRDI,而且支持假装的外部hdri图片导入,阳光天光系统也很方便使用,随便调节一下,让光影角度合适)


wwdpnDxBvvvXU89V.jpg


↓材质库模型库系统↓

(接下来简单赋予赋予材质,不同材质id直接从材质库里面选择相应的喜欢的材质丢丢丢即可,材质系统如同ue4一样为简单的pbr材质,金属度,粗糙度,高光,法线,uv,自发光,透明遮罩,混色等等,可以说材质功能还是比较完善的)


qET7jrJXWRgn6326.jpg


↓灯光系统↓

(相比之下灯光系统就略显简单了,不过点光源,聚光灯,面光,灯带4种光和对应的设置其实也完全够用,由于是基于ue4引擎,灯光效果和光影那是刚刚的,就是操作灯光的时候有一种谜一样的感觉)


mO3hV11111qVAzD1.jpg


↓简单的后期效果↓

(材质灯光调整完成后再简单的调一下整图的曝光,光晕,雾气等等选项这个场景就基本ok了,话说整个调试过程不过10分钟,软件操作起来还是很简单的)


PlYss0JWOOlABZc0.jpg


渲染成图


(然后点击渲染渲染,然而D5是吃显卡的,而且目前仅支持RTX显卡,这里RTX2080ti渲染1920x1080的图片好像只用了2~3分钟,因为一点渲染就死机了,所以我也不知道到底用了多久,但是最终输出的图片综合质量还是可以的,而且够快,就算你磨磨蹭蹭,摸鱼状态半小时也完全能做好一张渲染图)


K7y7IYNiP333G333.jpg


不过D5目前处于测试阶段,软件的bug还比较多,而且还有一些功能并不完善。


比如这张图片里面的玻璃就不对。。。没事懒得弄了,意思到了即可。



qXXwo7mx2O7mW27A.jpg


从目前的综合使用体验和综合效果来说,还是不错的,相信在不久的将来(几周或者几个月)D5能成为一款成熟的国产RTX即时渲染建筑及室内领域的优秀渲染器。

其他想了解更多可以访问D5 FUSION官网:https://www.d5techs.com/

今天就到这里 ,也就是给大家了解一下D5渲染器和给大家一个购买RTX2060的动力 ls56695i5MF6gG5f.jpg

—END—

本文转自大蛇建筑(ID:SnakeChz)


nbomFo38nO8C21pL.jpg


640.webp (46).jpg

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