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本帖最后由 设计新鲜事 于 2019-6-2 17:52 编辑
天苍苍野茫茫,现在渲染器遍地开花,尤其是近几年GPU即时渲染器迅速崛起,让我们到来了所见即所得的即时渲染时代。
但是即时渲染跟传统cpu物理渲染之间一直有一个无法逾越的鸿沟,那就是实时反射。也就是我们熟知的各种GPU渲染器其实他们的反射都是错的,都是假装在反射……
但是随着去年老黄给我带来了RTX显卡,这一切都将会变得不一样了。然而首先做到RTX(也就是实时反射)渲染的GPU渲染器不是lumion,不是enscape,而是一款基于UE4开发的国产渲染器D5 FUSION:
今儿个我们就来通过一个实际操作体验来简单说说这个D5 FUSION怎么样:
(界面和图标感觉还是可以的,而且打开速度也很快,170mb的模型,开启只用了不到20秒)
(软件的基础操作花20秒熟悉一下即可,漫游和环绕,侧边栏,材质库,灯光系统一应俱全)
(软件带了几个假装的HRDI,而且支持假装的外部hdri图片导入,阳光天光系统也很方便使用,随便调节一下,让光影角度合适)
(接下来简单赋予赋予材质,不同材质id直接从材质库里面选择相应的喜欢的材质丢丢丢即可,材质系统如同ue4一样为简单的pbr材质,金属度,粗糙度,高光,法线,uv,自发光,透明遮罩,混色等等,可以说材质功能还是比较完善的)
(相比之下灯光系统就略显简单了,不过点光源,聚光灯,面光,灯带4种光和对应的设置其实也完全够用,由于是基于ue4引擎,灯光效果和光影那是刚刚的,就是操作灯光的时候有一种谜一样的感觉)
(材质灯光调整完成后再简单的调一下整图的曝光,光晕,雾气等等选项这个场景就基本ok了,话说整个调试过程不过10分钟,软件操作起来还是很简单的)
(然后点击渲染渲染,然而D5是吃显卡的,而且目前仅支持RTX显卡,这里RTX2080ti渲染1920x1080的图片好像只用了2~3分钟,因为一点渲染就死机了,所以我也不知道到底用了多久,但是最终输出的图片综合质量还是可以的,而且够快,就算你磨磨蹭蹭,摸鱼状态半小时也完全能做好一张渲染图)
不过D5目前处于测试阶段,软件的bug还比较多,而且还有一些功能并不完善。
比如这张图片里面的玻璃就不对。。。没事懒得弄了,意思到了即可。
从目前的综合使用体验和综合效果来说,还是不错的,相信在不久的将来(几周或者几个月)D5能成为一款成熟的国产RTX即时渲染建筑及室内领域的优秀渲染器。
其他想了解更多可以访问D5 FUSION官网:https://www.d5techs.com/
今天就到这里 ,也就是给大家了解一下D5渲染器和给大家一个购买RTX2060的动力
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