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[渲染表现] Vray渲染的三点重要技巧

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建筑教程精选 发表于 2019-10-23 09:22:54 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2019-10-23 09:35 编辑

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最近各个渲染器风头渐起

是时候放一点Vray干货了!

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Vray提升真实的照片级渲染的3点技巧
快点进视频一探究竟吧

↓↓↓




*视频来自YouTube

作者 Architecture Inspirations


  图文简述  


1、使用表面瑕疵


留心现实世界的物体,你可以看到他们的表面总是有一些瑕疵的,诸如污垢、划痕或者指纹,所以当渲染中的对象看起来太干净或太完美,它就会显得有点不真实。



v9O8X5Paa5SBh8zJ.jpg


贴图下
这时我们需要一个特殊的黑白纹理贴图,称为表面瑕疵贴图。在如下两个网站你可以找到大量优秀的免费样本——


qZOUyz7UI86o54kZ.jpg

https://www.poliigon.com/search?is_fr


微信截图_20191023092644.png


创建混合材质


打开Vray资源编辑器转到材质选项卡,创建材质;接下来将漫反射颜色设置为白色,
创建一个25‘×25’的方格,并将这种材质应用到表面,然后开始交互式渲染。

选择一种材质作为基底设置(这里是压木材质),使用纹理作为不透明贴图,
设置为叠加层,现在可以在我们的地板材质上看到一些划痕了。

微信截图_20191023092654.png




2、倒角你的边线

同样的思路,现实世界中也没有完美的90度边缘,但在计算机图形中我们默认获得直线和锐边,为了中和这点,必要时需要将尖角切削或倒角。

Round Corner工具

选择我们想要倒角的边缘,使用Fredo6插件集中的三维圆角(SUAPP编号155),调整偏移值设置圆角。
微信截图_20191023092704.png

要解决边缘的圆角影响纹理错位这一问题,需要确保这些几何形状在一个组中,然后右键单击该组,
并找到Vray UV Tools —> 三平面投影(世界),这样就能修复纹理。

微信截图_20191023092714.png

微信截图_20191023092724.png
(倒圆角后VS倒圆角前)





3、使用环境光遮挡

什么是环境光遮挡?

环境遮挡(或AO)是一种着色技术,让你在3D对象的裂缝和裂缝中创建柔和的阴影。
环境遮挡可以提供更多深度,并具体到几何深度,为你的场景中添加更多真实感。

微信截图_20191023092732.png

如何将AO添加到渲染?
方法一:
使用Vray内置的Ambient Occlusion设置;在设置选项卡下找到“全局照明”,展开向下找到并开启“Ambient Occlusion”。

微信截图_20191023092741.png

微信截图_20191023092749.png
(半径调整↑)

微信截图_20191023092757.png
(遮挡量调整↑)

方法二:
创建一个环境光遮蔽通道;首先在渲染元素选项栏添加一个“ExtraTex”渲染元素,然后点击下侧添加一张污垢纹理贴图,渲染完成后保存这个渲染元素以及原始渲染。

微信截图_20191023092806.png

微信截图_20191023092814.png

然后打开Photoshop,把这个图层放在渲染原图的顶部,然后将“混合模式”设置为“正片叠底”。
通过调整不透明度减轻或加强效果,甚至使用图层蒙版隐藏部分你不想表现的环境遮挡物。

微信截图_20191023092821.png

微信截图_20191023092829.png

注:图文只是简述
详细操作流程建议观看视频更佳
本文转自SketchUp吧(ID:SketchUpBAR)

微信截图_20191023093149.png


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