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[后期处理] vray能达到的效果,lumion也可以

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PS素材哥 发表于 2019-10-9 09:39:56 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 PS素材哥 于 2019-10-9 09:49 编辑


昨天群友leo在尝试临摹一份效果图公司使用vray渲染的效果图,就是这张


这张图从构图到光线到色调都属于常规操作,但是组合到一起还是很舒服的

但这种程度的图,lu就达不到吗?

看到群友临摹的图,还是稍稍有一点点心塞,因为这一看就是lu的图


看来还是得大蛇出马才可以


那么今天呢我们就带大家来简单聊聊这类图的注意要点

首先来看一下模型,模型本身简单清爽,并没有什么问题,就是室内仅有柱和楼板,人视角度容易一眼看穿,这点直接在建筑立面拉几道白墙即可挡住视线


这两个方块就是“白墙”,随缘堵一下就好↓


然后导到lu里面,噼里啪啦照着原图布置一下人树车什么的,主要的目的就是简单营造反射环境,不然建筑物玻璃一反射就反射的是天


建筑物内部随便打几个面光放几套桌椅板凳,这样不会一片死黑至少室内还是有那么一点东西


定一个一毛一样的镜头以后就开始加特效吧



首先是太阳,不仅要找到一个一毛一样的太阳角度,还要保证画面阴影的合理


然后来一发真实天空(9)或者天空和云(8),无需纠结,主要就是给一个纯净天空来一个一个合适的亮度


再来调节一下阴影,让阴影颜色蓝一点,阴影细节丰富一点


↓把超光天空光反射都给打开,然后给所有玻璃表面添加反射面


最后再根据心情来点雾气,选择饱和度,颜色矫正,泛光等等提升效果的特效


渲染,带上反射通道,灯光通道,材质通道,方便简单的后期ps处理


ps里面基本也没干个啥,就是调调色,调调色阶,亮度对比度什么的,让画面与原图尽量的贴近一些


后期成图(lu渲染)


↓原图(vray渲染)↓


虽然最终的颜色稍稍有些不一样,可能大蛇喜欢这种稍稍暖一点的颜色,就不由自主的这样做了。总的来说这种程度的图,lu来做并没有什么难度。

本文转自公众号大蛇建筑(ID:SnakeChz)


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