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分析图的逻辑、类型和表达方式

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#楼主# 2019-8-9

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2019-8-9 09:33 编辑


我们从怎么画小快题分析图进行讲解,包括:分析的逻辑分析图的类型分析图的表达方式

PART 1  分析的逻辑
我们要有一个分析的逻辑,分析的逻辑约等于做设计的逻辑,当然它可能跟你脑子里想的并不一样,但是要你表达出来的,用这个去说服别人。分析图是一个组团存在的形式,里面的每个个体都是不一样的,它们是一个系列的,里面每一个个体可能跟上下都有关联,有一个系列性存在,简单的说就是一图一事有效拆分
下面我举几个例子来给大家讲一下分析图的步骤性的几个逻辑。接下来举的例子,可能大部分是电脑绘制的一个图,但是这个图你手绘完全也可以画的出来,并不那么复杂。
1. 顺承逻辑
mV6NeDT1z64Gh9G6.jpg
BIG竞赛项目:度假游客中心分析图

这组图来自BIG在2005年左右做的一个竞赛方案——在北欧的滑雪胜地做一个度假游客中心。我们来简单看一下,这几张分析图,都讲了什么内容。


首先,是一个比例扁长的长方体,设计者对这个长方体切了一刀(弧线),形成了一个类似半圆形的体量;接着,它对半圆形的体量进行了“推拉+弯折”的操作,形成了一个弯曲的异形的体量,异形体量在进行了一些开洞的操作之后,滑雪的游客便可以进出这个空间;最后,它又解释了它最开始曲线,这一步操作是为了形成一个屋顶的雪道,将建筑的屋顶和周围的滑雪坡道融为一体,游客也可以上屋顶滑雪,非常刺激!!



这一组分析图,每一张图讲都是不一样的事情,并且它们互相之间是一个顺承的关系,每一张图都解释前面一张图的操作,这样就可以把一个复杂的事情就按步骤地讲清楚,逻辑非常顺畅。这就是:一图一事,有效拆分。


2. 条件关系
它的表现方式通常体现为:A+B=C 的概念,A和B可能为两个限制条件,然后C是生成得到的一个结果。 Ntm7k7iV9pWvK43a.jpg
BIG竞赛项目:度假游客中心分析图
这张图和刚刚那个方案是同一个方案,这里小字说允许滑雪的人划的最小坡度是4%,这个小车表示的是允许停车的最大坡度是6%,然后它们两个限制条件得到的结果就是这整个滑雪中心它的一个基本的坡度是5%

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BIG竞赛项目:度假游客中心分析图

这组图乍一看可能是六个东西相加得出了一个结果,但细看的话,它是两个东西相加,上面三个东西就是A,下面三个东西就是B,在A里面这三个15°、30°、45°的雪道是并列的关系。它的意思就是15°、30°和45°的雪道配合着,下凹和上凸的雪道共同形成了一个波浪形,同时底下标注了5%的基本坡度,由此形成了这样一个复杂结果。
3. 并列关系
这张图是一个很明显的并列关系,类似于类型学分析的一张图,每一行都讲的是河畔空间的一种利用。使用同一元素+不同的组合方式来表达设计逻辑。 fFEEez5ENAgPyFnY.jpg
EUROPAN 13 : TRONDHEIM  FALSE MIRROR OFFICE


这种图在我们画快题的方案时会怎么用呢?如果我们在方案设计里设计了类似于三、四种不同高度的窗,跟人的尺度或者姿态有不同的对应,我们可以把它并列放在一起以简图的方式画出来,或者在做一个展览馆的时候,人和展品的关系,可能会有平视仰视俯视这几种不同的关系,也可以用这种并列的方式把它画出来。
4. 抽象性的图示语言
什么是抽象性的图示语言?举一个伯纳德屈米(解构主义的一位大师)的例子。
M8fr5uFcoqR9ickR.jpg
伯纳德屈米:曼哈顿手稿
这个是他在曼哈顿手稿里的一组分析图,上面一行是城市中的一些建筑空间,中间一行是它抽象出来的运动轨迹,然后最下面一行是人的活动,他就是用这种虚线箭头和圆圈来表达人的运动轨迹以及上面的城市空间之间的联系,他用的抽象的语言,去解释了人的运动与城市空间的关系。 uo1m1L3IQSiippu3.jpg
来自电影片段

这一组图的上面是从一部电影里面截取出来的不同片段,它提取的方式就是它抽象出来的语言都是一样的,就是
箭头
线的弯折
,那
对应到下面的空间

就会产生不一样了,屈米是怎么想的我们不用考虑,但是我们可以学习他的这种方法,就是我们从一个事物中去提取一套语言,这个语言可以很简单,然后反映到我们建筑的空间之中,就是这种是相对来说更高级一点。

PART2  分析图的类型

我们讲具体的分析图类型,也是从大到小的一个逻辑。
1. 规划层面
f00t6SYcC73du0Uu.jpg
我们可能会涉及到一个
山水布局
,但是这种山水布局的题在建筑设计中比较难碰到,可能规划的人会经常碰到,如果这个基地在一片城市空间里面,然后它会涉及到地块外的交通流线组织,类似于功能泡泡图的地块分布组织和公共空间组织(公厕设计旁边就是城市快速路,还有小公园。

2. 基地层面

① 基地外部的交通分析(人行和车行)
n5qYVPhPB1YBrbpJ.jpg

这种分析图用的是一样的底图,都是一个基本的基地草图,用不同的线形和灰度去表示不同的主要与次要的流线,箭头大的可能是走的人更多,箭头小,走的人更少。


② 基地外部的景观分析
这个是快题中的一个常见的出题点,可能会有一些涉及到
排水、人造环境和树木等设计
的考虑。
I3OoSbxjI3R3o9b1.jpg
如果有设计排水,我们可以学习这张图的排水方式。基地的左侧是一个L形的高地,右上角是一个圆型的引水的低地,所以形成了第一张图中的排水方式——从左下角向右上角方向排水,我们在分析图中,辅以箭头表示排水方向。
同时,树木的设计一般会和视线相关联;人造环境的分析,主要看基地的情况,它可能有河边步道或者有一个高架桥等等,如果这些条件会影响到你的设计思路,就可以用分析图画出来。

③ 基地外部的视线分析
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视线分析包括:从基地往外看的、从基地外部朝内看的和穿越基地的。视线分析也是我们常画的一种分析图。如果基地对你的建筑朝向有影响,也可以画分析图,比如南边适合采光、某个方向有一个很好的取景,或者是其他方向有森林、车道等元素。而穿越基地的视线分析比较适用于体量操作的布置上,可能是在更公共一些的设计上,比如说游客A站在某个地方,可以看到对面的景色,体量可以按照这道视线来切。
④ 基地内特殊要素的分析
特殊元素包括噪音、公共设施、变电站和排水沟等,这是我们一定要注意的点。
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这些特殊要素会对计有影响,我们要做的可能是建筑要绕开、人行步道要绕开等,在分析图中表达出来,我们注意到了这个点!
⑤ 基地内部交通组织
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基地内部交通组织分析一般不多,因为基地内部可能是一块地,它可能没有什么交通,不然就涉及到建筑内部的交通了。
⑥ 基地内地形分析
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这是剖面设计的分析,考试中很可能会出现,因为同济大三上学期有个山地俱乐部的设计。它是基地内部对地形的限制,我们会在分析的时候表达哪边是陡坡、缓坡,这些地形影响建筑剖面的排布。
总结一下,基地层面分析包括区位信息人为条件(建筑背景、现状背景、交通组织、可达性组织和人行车行流线)自然特征分析(景观分析)——动植物资源、水文分析、地形分析和气候分析、感官信息(视线分析、声音的分析、气味或者污染)和人文分析老人、小孩,他们有不同的活动方式和组织。当然我们设计中不可能每一个都会碰到,如果有这个设计我们就去画。

L95VZd9vVQs6v0vC.jpg 我们可以用这张图去检验一下自己的分析和设计是否全面。
3. 建筑层面
① 形体生成逻辑

D8dkLUs1kFmUkjkc.jpg 城市环境影响形体生成

这是一个爆炸分析图,表达了体量的切分、错动和拔升,红色的体量与整个历史街区中塔的体量相呼应。
WZQKHporCKHoFKb1.jpg
△ 体量虚实关系
这是体量虚实关系,像切蛋糕一样,两刀切下去,会形成广场。

HAs0x1kX9kSGbaSs.jpg △功能空间与形体生成
原本是个四方的院子,为了能有个指向性的入口,做了一个三角形削角的处理,为了方便从外部观看,就把这个方向的体量进行了加高。

XZyJlPbzNbcYi1D1.jpg
△结构/行为与形体生成
这组图分析了结构与形体生成的关系,首先它从一个基本的方块体量进行叠加、扭转,一直延续,接下来会涉及到结构上的设计。

KpwVzlw6CPo6cS6y.jpg
△立面造型与形体的生成


立面造型分析不太常用,因为我们做一个快速设计,很难从一个立面来反推内部空间,这个逻辑也是一个顺承的逻辑,有一个循序渐进的变化过程。建筑层面的第二个分析就是功能分析,功能分析可以有这种功能排布的体块分析,用不同的色块去表示它不同的功能。当然这个方案是一个综合体,我们在我们在做设计的时候,其实就是几个方块,然后有不同的灰度或者不同的色调就可以。
② 功能分析

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△功能排布的体块分析

功能分析有这种功能排布的体块分析,用不同的色块去表示它不同的功能。这个方案是一个综合体,在我们做设计的时候,用几个方块、不同的灰度或者不同的色调来表示就可以了。



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△功能排布的平面分析

我们可以画泡泡图,也可以画平面简图,但是画这个图的时候,我们需要检查一下自己的功能排布是否逻辑正确,是否功能排布合理。平时画图的时候可以用这种功能泡泡图的方式去检验自己的设计是否有那种致命的错误。

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△功能排布的轴测表达
这是剖轴侧分析图,这个需要我们对自己的方案有一定了解的情况下,而且手绘能力很强、时间很充裕的情况下才可以画。

③ 空间分析
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引入外部公共空间


这也是一个顺承性的逻辑,在一个方块的体量上引入了一个公共空间,把方块一削,形成了一堆错动的小盒子。

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△空间的朝向分析

建筑朝向可能会引起空气流动、视线穿越等。如果基地稍大时,我们在这个地方设计了一个景观节点,我们最好进行一下建筑的空间朝向分析,比如人的视线关系。



④ 建筑内部流线分析


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△建筑内部流线分析

建筑内部流线分析一般来说只有人行,人行的表现方式很讨巧、很出效果,因为只需要画几个方块,然后用流线穿起来之后,流线就清晰明了了。

⑤ 细部的设计分析
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△细部设计分析

细部分析需要注意看题目,比如之前有个夯土墙的设计,要求画细部构造的图。我们可以用对比的方式去表达一个平窗、下旋窗,人会有怎样的视线关系,一个没有遮挡的、阳光直射的状态和有遮挡的状态,表达视线关系的对比。如果有细部设计的话,我们最好把它画出来,会有加分。

⑥ 结构分析

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△结构分析

结构设计的分析大概率会出现在老建筑改造的题目上,因为老建筑原有的结构和新建筑的结构有交接,在交接的时候会产生不一样的空间,我们就可以吧这些特别的设计画出来,它的逻辑也是一个顺承逻辑,结构分析需要具体题目具体分析。

PART3  分析图的表达方法

我们有系列组团和单独个体,单独的个体需要我们进行一个底图的控制,底图控制就是画底图的时候,灰度和线型要次一个层级,突出表达我们要突出的内容,同时,我们可以在每组图上加一个标题和一行
文字说明,也可以用不同颜色笔,比如说底图用黑色针管笔,强调的部分用红色马克笔。
在抽象性的表达重点就是我们可以画抽象平面、简图剖面和简图轴测,这是一个神奇加分的方式,经常见到的是剖面或者透视加分析图。这种的分析图上常常表达的是交通流线、视线和光线的分析。

1. 透视+分析
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这张图它是一个透视图,在它的透视图上画出了人视线的箭头,人可以在这个入口处看到里面的公共空间,里面公共空间的人也可以看到它。我们在画完一张图的时候,可以顺便加上点分析就会很有用。

2. 剖面+分析
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这是两张剖面图分析,上面这张浅橙色部分就是斜窗,表达光照的关系。下面张橙色部分则是一个视线分析。交通流线、视线和光线是用在剖面和透视中常见的加分析的方法。

3. 剖轴测 / 爆炸轴测 立面分析

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这个是把建筑体量的五个立面都给拉出来,进行一个立面与内部空间相对应的立面分析。

4. 剖轴测 / 爆炸轴测 体块分析
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这种是在一个轴测图或者表现图上加分析,从一个长方体,通过消掉、推拉,形成了最终的体量,这是体块分析,对排版也是比较好的一种方式。

4. 剖轴测 / 爆炸轴测 内部空间分析
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这种是剖轴测,剖轴测对手绘要求比较高的,如果内部空间设计的没有那么好,没那么大把握的话,建议不要画。

剖轴测或者爆炸轴测,是更高一层要求的分析图,这种图是很加分的,但是适合于那种手绘基础比较强,对自己图面完成有很大把握的人。如果我们面临着一个图
画不完,方案做不出的时候,就不要尝试。后面的这三种方式就是可遇而不可求的。如果我们碰到了一个非常得心应手的方案,自己能力又很强,可以选择去画。

I78Br8tb2dBeUje7.jpg

这张图来自BIG官网,BIG的分析图很适合用于快题画分析图,因为它能在短时间内灌输给我们,它的体块是怎么生成的,公共空间是怎么使用的。我们可以多翻翻他们的官网,去看他们的各个项目,这个官网也很有特点,它会按照时间、项目规
和项目的地理位置排布。每年做的项目会用一种抽象的logo或者icon的方式表达。我们都可以进去看,会有不一样的收获。

本文转自UPro同济尚谷设计教育(ID:UPro同济尚谷设计教育)

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微信截图_20190809093308.png



ywl 发表于 2019-8-10 08:14:46
向大佬学习
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