[后期处理] 教程|公建-渲染后期基础

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2019-5-27 11:10 编辑

众所周知,在渲染后期制作上有多种不同手法。把所有手法结合在一起。也许就渲出你意想不到效果图。

以下例为案例,项目是武汉绿地中心项目。

确认过的模型角度小样:

i1zV73V7863p7sHf.jpg


1.进行基础渲染设置

渲染主要有三个材质,主体玻璃,就是普通的材质。花纹墙体,用了个Blend,黑线给个普通的。空的地方给个VR材质反射强一点。还有个马路。也用Blend,用两个不同的马路混一下,一个是普通的不带反射的,一个是VR材质,带模糊反射的。在加上一张黑白贴图。可以控制马路上的反射区域。

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2.进入渲染看看


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建筑本身以玻璃跟铝板为主,所以先不打光,先把环境反射给上(HDRI,教程好多,就不介绍)材质调一下。把GAMA(不展开介绍)开起来,画面会协调一点。渲染一下看看,大的基础已经有了。


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渲染一下看看,大的基础已经有了。


H09HI10uYIzu06yU.jpg


加了一盏VRaysun入光角度蛮重要的,要把建筑的形体关系分开,可以多留一些暗部加灯光进去会显得更丰富。


mvvB5z8KbBjNj7Kn.jpg

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渲染小样效果:


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暗部太黑补了一些灯光,通透一点。建筑高层从下面打一个楼板灯,不会显得太黑。然后就加0mni灯。特别是一楼,让它亮起来。

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加了些场景上的东西。感觉差不多了。大的东西有了,剩下就是后期来处理了,开始渲染大图。等待几个小时。


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渲染出来的天空跟环境关系比较相融合,保留渲染天空,把不好的东西修掉,色调调和,让它跟建筑更协调。

D79y7jyYKtC4chmf.jpg

玻璃棉比较多,内透好不好很关键。找一些好的图片做参考。有的图片可以直接剪切进去用,放进去后混合模式选择颜色减淡。滤色等等。自己试一下效果。地面压暗。突显建筑靠近建筑玻璃的刷光。新建图层给成黑色选颜色减淡的混合模式,在用笔刷给个暖色在上面刷,就能刷出光晕感觉。

JW30hkJStd6t3aDa.jpg

丰富场景,把路灯点亮,用的混合模式也是跟内透一样,树有点死,给他点一些灯光,车加一些车尾灯活跃一下氛围,在加一些小广告,人什么的之类小品。

铝板材质有点脱节。调冷一点融入环境。转折关系区分一下。

远景建筑给一层虚化,拉一下空间,画面出口的地方给个光晕,进一步虚化,做出光晕。选滤色的混合模式。

aLDzoV0rRdT1T4lL.jpg


整体色调感觉有点普通,拉到Lightroom调调看。首先色调偏冷,曝光度拉上去一点,画面通透点,高光收回来一点,细节给一些画面会挺一点,效果那个截图其实是加画面暗角的,中心更突出,整体调下来调子不像之前那么普通了,整体赶紧些。


简单基础教程结束了,大家有好的建议,多多指点分享。



本文转自CG视觉产业联盟(ID:CG-lianmeng)


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