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[软件类] 阿丽塔:没有这些建筑模型,就没有这些特效大片!(附价值2400美刀福利)

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0eat0 发表于 2024-10-17 08:58:47 | 查看全部 阅读模式

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  文末附22G
价值2400美刀的3D模型包


一觉醒来,全世界都被卡梅隆的新作《阿丽塔:战斗天使》刷屏。

上映一周,票房已经突破5亿。满屏的影评都表达着被华丽至极的特效震撼的心情。

”细节控"詹姆斯·卡梅隆为了完美地还原漫画《铳梦》的世界,光是特效投入就达到了11亿;整个电影的渲染使用3万台电脑,特效场景渲染时间总计为4.32亿小时。机房大楼都向外冒着热气;而为了完美呈现阿丽塔的外貌,据说光是她的眼睛,像素就达到了惊人的30亿。

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更不用说用真人人体动态和表情捕捉技术结合3D建模,打造的几乎突破了次元壁的阿丽塔本身:

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但外行看热闹,内行看门道。

与先前刷屏的小破球一样,设计圈讨论最多的无疑就是电影里的世界设定和场景构建。

无论是空中的机械都市撒冷:

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还是下层的废土都市废铁城:

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二者宏大的场景共同奠定了电影赛博朋克内核和废土+巨构建筑风格。由于这种设定和近年大热的《银翼杀手》和《攻壳机动队》太过相似,让身为设计狗的小意不禁萌发了某种有趣的想法:这些用于电影渲染的3D建筑和城市模型,会不会出自同一系列?

换而言之,如今好莱坞的大片制作技术,真的有想象中那么高深莫测?

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《银翼杀手2049》剧照

一般来说,能够适应工业化流水线作业的东西,其中必然有一套固定的生产流程,或者说已逾越了不可复制性技术的鸿沟。一年几十部上百部的电影生产制作也不例外:

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(宏大的场景特效,源自3D模型建模渲染)

《阿丽塔》的宏大视效由曾制作《阿凡达》《指环王》《猩球崛起》《复仇者联盟:无限战争》等顶级大片的新西兰维塔工作室(Weta Digital)保驾护航。

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维塔工作室以顶尖的视觉特效、CG动画、角色模型制作、动态捕捉、深度合成等技术闻名于世。

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据介绍,《阿丽塔》中钢铁城的总体布局借鉴了巴拿马和布宜诺斯艾利斯这些南美城市的OSM数据。

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电影场景
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布宜诺斯艾利斯广场鸟瞰
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电影场景
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布宜诺斯艾利斯的街头

宏观尺度上有了参照物后,接下来就需要向其中填充内容。

和建筑效果图一样,从摩天大楼,到破败小屋,纷繁复杂的视觉特效,需要相当精细的模型提供渲染细节。

维塔工作室并不擅长专业建筑建模,常常需要要与他人合作。其中,就不得不提著名的kitbash3d模型库:

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kitbash3d以出售高质量的3D概念化建筑或场景模型著称,与诸多老牌电影公司和游戏商都有合作:

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其场景化的模型库多达上百种,涵盖多种建筑风格和场景:

如以香港九龙区为原型的贫民窟风建筑群模型:

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该风格模型在维塔工作室旗下的Weta workshop手中,使电影版《攻壳机动队》的贫民窟场景概念大放异彩:

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电影CG渲染及后期效果

而这套上世纪五六十年代盛行的粗野主义风格建筑模型,想必也是赛博朋克电影里备受青睐的“素材”,常用于表现冰冷沉重的权力机关和巨构建筑:

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电影《银翼杀手2049》场景与概念图

以纽约、芝加哥、东京等大都市为原型的城市模型,则向来是炙手可热的大城市场景搭建必备利器:

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究竟有多少电影在CG处理中使用过这些“素材”,恐怕难以统计,但那些经过渲染和后期处理后的巨大压抑、冰冷拥挤的体量永远是反乌托邦电影不变的主题:

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战争、灾难、怪兽等主题电影永远不会缺少的残垣断壁,也是热门素材之一:

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(材质细节惟妙惟肖)

琳琅满目的配景、载具、道路、公共设施之类的零部件模型,也是打造电影场景不可或缺的一部分:

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正因为有了这些并不起眼的模型,电影才得以摆脱纯手工搭建模型和场景的技术限制,电影CG技术的工业化、批量化生成才有了其技术基础。

当然,光有模型是不够的。如何通过渲染和后期达到最完美的效果,才是真正费时费力的地方。

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用于搭建电影场景的模型大多数是FBX OBJ MA/MB等格式的文件,支持3dMAX、maya等3D软件读取和渲染。而FBX作为filmbox专为动画、电影定制的文件格式,几乎支持任何3D软件,因此使用相当广泛。

正如材质、灯光是Vray渲染最重要的两个参数,FBX模型更需要花费大量的时间和精力对材质和光影进行调整,相当考验3D特效师的水平:

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和效果图一样,品质存在于细节之中

为了追求最佳视效,特效公司内部一般需要组建专门的视觉团队,甚至开发专门的渲染器和技术算法以表现光影、材质和动画效果。

维塔工作室自主开发的Manuka和Gazebo渲染器、球谐函数和PHYSICALLY-BASED SHADING(基于物理学成影)CG技术,可以计算模拟真实环境下光与模型的每个表面的相互作用和分别计算光的波长。目前该技术已经用于《阿凡达2》的CG表现中。

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有剧透嫌疑的官方图片

材质方面,更是做到了技术与匠心的高度结合。

利用专门的LUMBERJACK树木创建系统,可以实现对真实世界树木生长的逼真还原,模拟最真实,最自然的植物:

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原以为是实地取景的精灵王国瑞文戴尔

每一根毛发都精细无比,可以单独编辑,几乎与真人无异:

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可以说,即使有了现成的建筑和场景模型,如果没有对每一缕光、每一寸墙的严苛把控,也达不到顶尖特效的水准:

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纵观那些顶级电影的特效制作流程,与我们熟悉的设计行业其实大同小异。

接受委托、组建团队、提出概念、搭建场景骨架、分工合作、深化完善、玉汝于成,期间有无数次改稿、推翻、重来。甲方虽然大多挑剔,但满心期待地坐在电影屏幕前的我们又何尝不是口味刁钻?

九层之塔,起于累土。没有7000人团队的3000张概念图,8000张分镜手稿,就没有流浪地球开启中国科幻的新纪元的震撼:


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世界上哪有天生的英雄,给与我们梦想的不只有卡梅隆,更有维塔工作室里无数挑灯夜战的技术宅、渲染师和画图狗。

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维塔工作室团队照

如果说电影是造梦的艺术
那么设计就是圆梦的艺术



最后是福利时间


价值2400刀的
Kitbash3D系列模型
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12种风格
可满足多种场景建模渲染需要

.fbx .ma .max .obj多种3d格式
支持3dMAXmaya等3D软件

模型预览如下
war zone 系列

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every-city 系列

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tokyo 系列

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future-slums 系列

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utopia 系

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art-deco 系

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victorian 系

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space-colony 系

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industrial 系

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Egypt 系

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middle-east 系

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edo-japan 系

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共22G,已分12个文件夹整理好
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参考来源:
https://www.wetafx.co.nz/
https://kitbash3d.com/
https://www.youtube.com/watch?v=SkF7q9vIlxg
https://www.behance.net/SavaZivkovic
https://www.artstation.com/artwork/Pmo8mL
无特别说明,文章内图片来自网络




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