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本帖最后由 设计神器 于 2019-10-31 09:47 编辑
3ds Max的诞生,对电脑CG、游戏制作、3D建模产生了历史性的影响。
有人常常将其和Sketchup比较,有一部分原因是和Sketchup一样,3ds Max支持Maxscript内建脚本控制语言,让使用者有自创脚本插件工具的能力。
懒惰是人类进步的动力。为了提升效率,设计师、程序员们经年累月开发了一大批用于建模、渲染和优化其性能的3ds Max插件。虽然SU凭借功能强大插件,似有超越
3ds Max之势,但真要和全副武装的3ds Max比起来,还有一定的差距。
今天,小编便选取了其中人气最高的部分插件与大家共享,顺便一探其实用性。
一键建模系列
此部分是用于快速建模的“一键”脚本,以下只展示部分:
其他脚本
1.一键减面插件,可以极大降低模型的大小,提高运行速度:
2.一键通道渲染和360度全景通道渲染,一键导出通道图,便于后期处理:
3.一键清理场景垃圾,清理场景内无用物体、图层、粒子节点等,减少文件大小,提高运行速度:
4.一键创建各种柜子,快速生成各种衣柜,橱柜、组合柜等:
一共15大类3ds Max必备脚本插件,已分类整理好:
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