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[渲染表现] 换个思路做表现!强化建筑与环境的关系,淡化建筑主体

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于子小样 发表于 2017-2-7 19:33:40 | 查看全部 阅读模式

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今天我们给大家翻译的这篇文章不是详细的步骤,主要是引导大家可以适当调整思路。
7.4.jpg

回过头来重新关注建筑材质时,我意识到需要做一个分析图,让我在对周边环境布置上的不同选择有比较直观的对比。建筑形式多少已经确定了,但是一个场地确切的样子我总是不能很好地在头脑中构建出来。因此,这个分析图淡化了对建筑的表达,着重强调周边景观,能够让我更好的研究建筑与周边环境的关系。我也能把这个分析图当做把控这个项目设计进展的参考。

1,SU模型
1.jpg

以上是SU中当前场景的模型。正如我之前所说,我仍然需要研究材质的选择,但是形式多少已经定型了。从远处看这个模型似乎比较简单,但是我已经尽量做了更多细节,这些在之后的分析图中可以看到。

2,Vary渲染
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这个图最初表现的是秋季景观,因此有特别多的黄色阔叶木。最终我在PS里将其调整成春季景观,用的还是最初的基础渲染图。我后来关闭了白边面板进行了第二次渲染,以便在PS里用边界透明度面板。

3,背景
3.jpg

一将背景的黄色阔叶木移除并换成春天的颜色,画面的感觉就完全变了。我转变了颜色并把新的春天背景和渲染过的建筑加亮,使两者都呈现冷色调,以便更好地拼接在一起。在建筑的地面处加了点草皮,花了点时间使之与背景图协调。

4,前景植被和垂直花园
4.jpg

接下来,我放进了突出场地丘陵特征的前景植被,这也在处理光感和作品的表达上给了我灵感。在前景上处理出非常暗的阴影,增加了与整个分析图的对比,这样树木会比亮度和明度更高的建筑更吸引人眼球。之后又在建筑底层添加了常青藤,这也是我想要研究的一个地方,也是做这个分析图的主要原因。

5,树木
5.jpg

接下来,在建筑的前景和中景仔细的放置了树木以便形成框景。最困难的就是在空地上随着树木稀疏要逐渐把树木加亮。

6,配景和细节
6.jpg

配景人物比较小,要有选择性的添加。项目是研究实验室,为了强调这个概念,营造了一个在外研究多日的科学家返回实验室的这样一个场景。另外又对外幕墙的透明度和内部的暖色调做了一些调整。我用了第二次渲染的建筑图,关闭了透明度面板,以便在PS中对内部的处理进行推敲,更精确的控制透明度和硬度。

7,色彩调整和材质选择
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7.2.jpg
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最终,我选择了Topaz色调并且把图像的色调调的更冷。现在完成的图清晰的展示了建筑与景观的关系,我在选择材质时也可以更好地对比。最纠结的是在建筑底层添加植被还是保留坚硬而粗糙的表面。



本文由设计e周翻译


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