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本帖最后由 建筑教程精选 于 2019-7-26 09:24 编辑
大家好又到了愉快的建模时间了
机智的小吧发现
很多模型建模
第一步都是进行一个空间布线
首先使用直线工具和贝兹曲线(SUAPP编号96),将样式调整为X射线模式后对雕塑进行一个描图。
使用曲线放样(SUAPP编号427)对线段进行放样,选择仅生成表面纵向线框。最后在使用线转圆柱(SUAPP编号148)将线转为适当大小的圆柱就可以了。
是不是很简单呢
那在复杂点的模型改如何进行布线?
别着急继续下拉
案例:烟斗
分享:一叶刀虫
看到图片我们先构思如何绘制,这个烟斗我们可以想到用贝兹曲线描出空间轮廓线 然后用curviloft封面 最后再做细节上的调整。
关键步骤是空间线的描绘,这个需要考虑空间线和区域的最合理划分度,然后就是考验你计算机性能的事,这个模型不要用起泡插件(SUAPP编号116),因为出来的UV和凹凸过渡感不自然、甚至会有破面。
使用贝兹曲线描轮廓,并在关键节点出做出空间曲线。
绘制后删除参照图,得到如上所示的空间布线效果。
然后在依次使用轮廓放样(SUAPP编号427)后全部炸开,柔化节点处线框等细化操作。
案例:孔雀座椅
截选自《吧卦》
思路:饥渴
1、首先把参考图片拖入SketchUp,把弧线段数改成80段,沿着边缘画一根弧线。
2、在底座画一个段数为80段的圆形。
3、增加直线和弧线并且镜像后得到这样的曲线。
4、删除多余的,保留需要的部分, 右键-贝兹曲线转化为→固定段数多段线,输入80段数确定。
5、这样得到一个段数均匀且为80段的曲线(后边称之为蝌蚪曲线)。
6、旋转弧线并且放缩跟立面对齐,居中对齐蝌蚪曲线和弧线,并给蝌蚪曲线上下复制各一个。
7、切换到立面角度,查看位置关系。
8、选择上面两根蝌蚪曲线和弧线,使用曲线放样,注意参数设置,这里得到曲面纵向线框。
9、依次修改纵向线框的段数,右键→贝兹曲线-转化为→固定段数多段线,输入12段数确定。为了保证每段的长度一样,这里没有找到批量修改的方法,只能手动修改。
布线的步骤就分享到这。
其它案例
—END—
本文转自SketchUp吧(ID:SketchUpBAR)
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