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[竞赛图] 解锁国际竞赛问鼎之路——2016Velux全球总冠军

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BOOM学社 发表于 2018-4-14 22:31:36 | 查看全部 阅读模式

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继2017年霍普杯一等奖作者专访之后
BOOM这次邀请到
2016年VELUX全球总冠军!


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Light for The Blind



当然BOOM依然为大家准备了专享福利

2016年亚洲赛区参赛图纸

&

02-16年历年获奖图纸

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(200余张超清图纸)

获取方式见文末




————Velux简介————


Velux从 2003 年举办第一届起,这个每两年举办一次的竞赛现如今已经是建筑领域内规模最大的国际学生竞赛之一。到目前为止,已有代表了超过 60 个国家的 4500 支学生团队参加了竞赛,评委团则包含了来自事务所和教育领域的 30 位高知名度建筑师。


来自中国的选手也多次在这个大赛斩获奖项, 2014年来自清华大学的团队首次问鼎VELUX

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2014 冠军 Light, Revitalization
清华大学 杜頔康、李乐、马尧、周于敬


以及来自天津大学的《染色阳光》获得了当年的特别提名奖
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2014 Velux 特别提名奖 Dyeing The Sunshine
天津大学 孙二奇、余啸、韩世麟




————竞赛简介————


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2018年威卢克斯国际建筑学生设计大赛的主题:明日之光(Light of Tomorrow)。


时间:
报名截止:2018年4月15日
提交截止:2018年6月15日


奖赏:
奖金总额高达30000欧元
杰出奖: 各类奖项5000欧元
地区优秀奖: 各奖项1250欧元


评审团将被允许授予一些特殊奖项,包括VELUX的产品创新应用奖。


网站:
关于竞赛更多内容以及报名通道请登录:
http://iva.velux.com/




————作品简介————


Light for The Blind



院校:中国美术学院
成员:姚桂强、王晨璐、李佳枫、李嘉文、陈啸旗、杨杰蓓、敖露珊
cB1922ZDpV2H9U9c.jpg 方案效果图
正是由于光的存在,可视化对于我们普通人而言是多么理所当然,甚至习惯性地忽略了光的意义。然而,对于盲人而言,由光线精心雕琢塑造的世界是多么遥不可及,盲人才是对于光线最渴望的群体。




————BOOM专访————


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李佳枫         李嘉文         王晨璐





1.缘起


Boom:当时,怎么想到参加Velux这个特殊的竞赛呢?
枫:嗯有两个原因,说来挺巧。在我大二的时候,那时我帮学姐写稿,当时采访的正是清华大学的学长学姐,14年Velux的冠军。和小伙伴说了参加这个竞赛的想法以后我们一拍即合于是就组成了团队。
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2014 冠军 Light, Revitalization




2.思路的契合


Boom:当时做了哪些前期准备?


璐:我们看了往届的图纸,就是感觉Velux并不要过于复杂的,是要可以实现的手法来解决问题。然后我们还比较关键的就是需要有一些人文情怀,不能说只是解决一个一般的问题。想解决的这个问题是什么很重要,找对痛点。然后看怎么样能够用我们力所能及的方式去解决这个问题,同时这个解决方式既要新颖又要有用。

Boom:这与16届评委们的思路不谋而合。


璐:因为我觉得这样比较有意义,对于市场来说也更有价值吧。如果只是说一个想法非常有吸引力,但是不能落实的话,它再玄妙,对于我个人觉得可能不是特别有价值。
NAbF9JUkKfAGBlBB.jpg 同样以简单手法解决实际问题的另一获胜组




3.寻找痛点


Boom:竞赛前期不易切入,“盲”又是一种无光,明日之光变成了看不见却很有温情的光,这个点是怎么想到的呢?


文:是的像大家一样,前期这点一开始也困扰我们,看起来可以走的路很多,似乎都能看到发展,结果却也不是那么令人欣喜。所以我们也同样先进行了很多轮自我否定。一开始很多考虑都是基于人对光的独特的感受、感知、记忆等,但是我们发现其他设计师在这方面已经走得很远了。

璐:于是我们开始想如何能够服务一个比较特殊的社会群体,所以说想到了盲人,这个想法就没有变过了。但是我们一开始想说,做一个盲人的画展吧,让人去看画。虽然做什么都是给盲人考虑,但是我们这些人对之前几个方案都没有特别的坚持。因为觉得这几个都不好,比如实际是人家没时间去看画。就是感觉我们惯性错误总是强行要给人家加一个功能,但其实人家不需要这个功能。




4.确定对象


文:后来我们碰到一个机会,可以去浙江省盲校做志愿者,然后我们突然发现光在盲人的世界中似乎是缺失的,我们对这种对立的关系很感兴趣。我们是四月初第一次去的盲校,是在刚组队不久,和盲童接触过后,从“盲人”锁定到“盲童”这个群体的想法就比较强烈了,而且我们觉得很有发展潜力,盲童有自己感受世界的方式,和普通人接受信息的方式不同,这种差异是我们看重的。


ZLXcuC5gbfgg8vwy.jpg 项目地点:浙江省盲校平面


璐:而且就是孩子的话,他有一个确实的需求就是玩儿,盲童他是很想知道阳光是什么,就是我觉得必须找到盲童的真正需求。我们找到这个点的时候大家都觉得恩,这个真的是一个很好的点子。同时我觉得那种能获奖的方案也确实当他一出来的时候大家都觉得恩,我们就该做这个。而不是说就在多方案之间权衡不停,最后在纠结中选了一个,以我的经验来看一般那都不是最好的。因为最好的那个出现的时候,其他的就会自动被排除掉了,然后就可以顺利的往下细化深化。

枫:光是建筑塑造的灵魂所在,可是很可惜的是,视觉已经不是盲童所具备的,第一感官更多的被听觉和触觉所取代,所以我们就在思考,是否可以以此方式让盲童感知光的形状来继续深化。




5.选择深化方向


Boom:当时为什么会放弃声音那条思路选择了触觉?


璐:我们当时正好在做一个实验,就是看这个盲童,他们对触觉是比较敏感的。比如盲文,所以也比较好转化。当时大家基本没有什么特别大的反对,一部分是因为我们这个背景的限制,另一部分也是我们当时想可能很多人会先考虑声光的转化。
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枫:一个是因为和设计对象的相处和观察,于是就沿用了盲文的凸点形式,作为一个触觉转递视觉的媒介,一个是资料搜集,盲校建筑,盲人有关的设计。其中比较印象深刻的是一个盲人摄影展,照片虽然失去了构图,有些严重过曝,有些几乎一片漆黑。但这很真实。相机是他们除了视觉外所有感官的交织传递。有一些照片对我影响很大,他们拍照的欲望正是来自脚下泥土的触感。




6.解决瓶颈



文:锁定盲童—触觉—光这个方向之后,我们开始设想材料,使光转化成触觉,用的是什么机制,查阅了大量资料,做多方案比较。还有单元依附在墙面上,使墙面两面的人可以通过壁面的触点变化来感知墙对面的景色变化,还有公园里的盲人“望远镜”装置,或者是和儿童的游玩设施结合在一起的设计。


有了光敏变形这个概念,以现在的技术,的确是已经有人开发出光敏变形材料了,但是主要发生在实验室里,而且变形的幅度小,时间也很长,所以以这种材料来做肯定是不行的,但是材料的研究给我们带来了理论基础,velux的竞赛理念就是以概念为先,允许想法先行于技术。


于是我们就自己暂时设定了一种材料,是可以受光发生凹凸变形,但前提是这种材料的发展是可以被预见到的,然后有了材料下面的设计就比较顺利了。我觉得最难推进的部分是没有这种材料,也就是说解决光和触觉的联系问题。
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aGwJFXWJC8Oq2QUl.jpg 文:要是说为什么选择了最终这个,首先这个方案没有加入太多的空间操作,这样做比较纯粹,还有就是其他方案在技术上的难度更大,给自己的方案兜底更难。比如说刚才说到的两个方案需要变形材料受散射光,并且反应其物体形状,这就很难了。不需要为了过分拔高方案而给设计带来不必要的麻烦或者瓶颈。

h1E6TiMmrlfzrmeL.jpg 枫:其实除此之外,我们还想做进去非常多和这个点并行的概念,但是最后决定坚持概念的纯粹性,纯粹的是最有力的,形式在这里也不太重要了,我们的形式很简单,一切服务概念




7.评委们最关注的是?


璐:总决赛评委提了三四个问题,主要针对材料贵与否,怎么投入市场,如何使用,有没有做对应的材料测试等等。


Boom:看来作为概念竞赛的Velux却非常看重落地实用性。跟你们想的一样。


璐:是,我觉得我们能得奖的最大的原因就是我们算是相对比较中规中矩的方案,有一些太艺术性了,我猜评委肯定不会选那些作为最后的冠军,选那个的话就显得社会的人文关怀,情怀不太够,还有就是可能会误导其他后面几届的比赛,大家都变得非常的艺术,就偏离了明日之光的主题。


枫:后来比赛结束了以后,我们也还去盲校见了几次小朋友们。他们会谈起自己的故事,比如说失明的缘由,未来的畅想。他们都很释然,有些甚至还有些憧憬。我们想真正为他们做点什么。不同于平常做的虚拟的设计,这个项目是真的带有温度和感情的。




8.时间线参考


文:一开始应该是在16年2月份的时候,晨璐有了参赛的想法来找我讨论,然后开学我又拉了佳枫等七位同学一起报名了,所以开始准备的时间应该是16年三四月份左右,6月ddl之前正好做完。所以竞赛虽小,时间线也大概有3个月了,真的是非常长的时间了。所以我们才有时间来讨论我们的概念,还有充足的时间在浙江盲校做了调研。



9.高效的合作方法


Boom:大家觉得3-4个人可能更好合作,然而你们打破了这个原则。


文:其实,人少反而可能讨论很久,迟迟不能推进,因为很容易在多方案比较时,形成势均力敌的情况,但是人多的话,有时不太合理的想法马上就会被淘汰,而且人多时大家可以本能地认识到不可能一直抓住自己的点子不放,不然会没完没了。加上我们当时的指导老师和学长提供了很好的意见,比较一针见血。


枫:有姚学长,大家都服,前期集思广益,最后他拍板。
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Boom:所以说高效合作,应该需要一个leader选出最好的点子,大家赶紧深化,或者一起讨论,共同投票很快的弊掉不合理的点子。


文:你完美的总结了出来

Boom:不过现在陌生的,线上的组队非常普遍,对这些小伙伴有什么建议吗?


璐:嘉文我俩关系非常好,我们不在一个学校但是以她做为一个纽带,跟其他组员沟通讨论。那中间确实也出了很多问题,但就是小纠纷,关于我们的主题是不变的,大家意见都比较统一。根据可行性和吸引力,每个人都知道这样一个明确判断标准的,就是哪一个最新颖最可行。


璐:如果真的完全不认识,这个说一个小技巧。这首先要让别人看到你是有能力的,然后大家会肯定会服那个人。会尊重你的建议,然后我觉得也要尊重别人的建议。说服别人的时候,你要先沟通,他为什么有这样的想法,从他的角度去出发,去达到那个设计初衷,有时多方案间就可以很好地结合在一起。


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团队合影






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02-16年历年获奖图纸
&
2016年BOOM精选参赛高清图纸

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策划:boomer-孙正 Viola
负责:boomer-王新元 刘钧广
编辑:boomer-王新元 苏钶



威卢克斯历年图纸网盘链接.txt

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评论1

GloriousZYFLv.1 发表于 2018-4-24 11:41:50 | 查看全部
好的设计是会让人感动的

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