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[工作] 工作两年给一些建筑专科学生的建议(转自百度贴吧)

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崬城衞 发表于 2013-11-2 21:26:28 | 查看全部 阅读模式

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原文地址:http://tieba.baidu.com/p/2550633179






一个很普通专科建筑设计专业毕业工作两年后在回头看大学生活给吧友一些建议而已。之前回复过很多吧友问题、今天第一次发个帖子吧


1、写在前面的话:
“建筑设计师”在外人听起来很光鲜的职业,在外人看起来很高薪的职业,在外人看起来工作起来很有意思的职业。其实真正的苦和累,谁做谁知道。外人觉得光鲜,其实很苦逼,你需要面对各种不同挑剔的甲方,很可能无止境的改图、改图。你需要面对像催命一样的催你出图。无止境的加班,不停的赶图、熬夜加班。 2、谈谈专科校园生活和侧重点 A、专科三年一般大三下学期开始就停课、实习。所以 你只有两年半的时间来学习,对于专科建筑设计而言,普遍大一都会开设色彩相关的一些课程,和手绘方面的一些课程比如素描、水粉、水彩、彩铅、马克笔等,个人认为在大一一年的时间课堂上用心去学好就够了、课下有时间的话不间断有个练习就够了,还会开设诸如画法几何与阴影透视这门课程,这是为了以后你理解怎么把一个物体用制图的方式表现出来的,个人觉得对于学生而言可能剖面是里面相对难一些的,所以这门课程也要在课堂上用心学。大一的建筑初步主要是培养新人接触建筑感的一门课程,大一的课程一般比较简单,个人觉得只需要课堂上认真听,认真学。作业做到你用心去完成就够了。
总结下大一的课程也就是上课用心点听,作业用心完成手绘不间断的练习就够了。
之前说过专科时间很紧,所以课下你必须超前去做以后要做的事情了,大一的课下你需要开始买几本书了,虽然那会可能看不懂,但是还是要逼迫自己去看,需要开始自己在网上先找教程学习软件了:1、CAD。制图软件,以后你工作就靠这个天天画图了。2、Sketchup(简称SU 中文名称草图大师,一款建模推敲形体的傻瓜软件)。3、Photo shop(简称PS:图片处理软件,用来以后做总平面、户型、分类分析图文本的软件)。4、PPT 汇报用的办公软件。
至于为什么不提3D MAX 后面在说原因。这些软件必须精通、原因后文在说。当然大一一年你不可能这几个软件全学会,你需要做的是尽可能多的去熟练这几个软件。
最后、放松心情,有时间去旅旅游,生活中多注意观察看看经典建筑这就够了。





B、大二相对来说就累很多了,专业课程都会开,课程各学校大部分相同,只是可能名字叫法不一样而已。像中外建筑史、建筑结构、建筑材料、设备、城市设计或者规划设计、建筑规范等专业课程,课堂上用点心学习就够了,课下没必要在画时间了。你的课上、课下时间主要要用在:公共建筑设计原理、住宅设计、建筑构造、场地设计等课程和前面所说的软件上了。




3、一些内容取舍的原因 大一的作业可能就是动手做个模型?手不巧没关系,以后没人叫你动手做模型的,之所以大一让你做模型,只是因为你才开始学习建筑为了培养你的空间创造思维而已,抄绘一套或者几个平面图,线条画的不好,仿宋字写的难看?也没关系,工作了没人要你用尺规画图,之所以学习只是最初培养你对制图的认识。可能会有个小设计比如茶室?像这类设计的作业尽可能的花心思去做,尽可能的做好,尽可能的开拓自己的思维,包括大二的所以设计作业,都要尽可能的用心去做。这些是你以后作为设计师做重要的东西了。所以只要是建筑设计类的大作业都要尽量去做好。




在谈谈有些课程:像中外建筑史、建筑构造、建筑材料、城市设计、这类课程不是不重要,也很重要为什么没有说课下的时间也要去学习? 只是因为你的时间不够、所以只能有个取舍,像建筑史作为一名合格建筑史你是需要了解国类外各个流派建筑风格、古建的各个专业名词,作用、画法。因为你工作一般而言接触古建的较少,像城市设计、规划设计、景观设计这类课程也很重要,尤其对于较大地块的总平面处理也是很有帮助的。结构设计因为难度比较大,当然作为一名建筑师是不需要你知道一根钢筋能承受多大力,不需要去知道一个多大的梁成承受都大的力,因为在建筑设计院一般分为建筑部、结构部、水电暖通部。后面几个部分都是为建筑部服务的,作为一名建筑师你只需要知道怎样的轴网在结构上比较经济,只需要对结构有个大概了解;关于设备暖通,你需要知道预留多大房间这类就够了,因为在学校时间的原因,和以后工作的情况才有了这个取舍。




4、关于手绘和软件。
首先谈大部分人工作的经历,专科毕业大部分人基本从实习打杂开始,拿个小区住宅来说,建筑设计师设计好了总平面,你帮忙种点树摆点绿化,摆下地上停车位,算算建筑面积、容积率等指标,建筑设计找好了户型图,告诉你哪样修改下,你按照他说的修改,用PS 给总平面、户型图上色,用SU建些前期汇报简单的模型等等,这类看似没多少技术含量、没多少设计水平的打杂。一段时间后可能会给你个定位,大部分专科毕业都会分到画施工图组,施工图相对方案设计而言基本都是死东西,这个时候大学的课程的建筑构造类的课程就很有用了、对于才上手画施工图而言,问题百出是因为构造不懂,和经验过少的原因,没有捷径,画多了就有经验了,一般房子的构造也就一个样。
所以这几款软件不熟练不说设计、你连打杂的资格都木有、真的都木有。如果你不是天才,打杂是你必经之路,至少不是老八校建筑学的高学历人都会走的路。



大型正规院基本分的很清楚专门做方案的人,专门做施工图的人,奉劝一句,找准自己的定位。最好从施工图开始做起,施工图有两年经验后在做方案。原因两个、一个是这个行业还算比较看重学历的,要是工作两年施工图画不好、方案也很一般,进好点的设计院基本妄想。方案设计相对施工灵活很多难很多、不要觉得自己是天才一毕业就可以做出较成熟的方案,两年半的时间你不能达到这个程度、至少 我身边没有发现,当然你也可以笑我孤陋寡闻。对于老八校这类的学历较好学的比较好的,我的建议也是先画一年施工图在做方案,当然你也可以直接尝试做方案。这句话我不知道会不会被喷,我丝毫没有瞧不起专科生,我也没有那个资格,我也只是一个专科生。之所以会这么说,是因为差距确实是有的,能考上老八校建筑学专业的学生学习态度相对专科就不言而喻了,学校文化底蕴、学习氛围更不用说了、师资力量就更别谈了。做建筑设计一个好的老师是非常重要的。
我都忘记我说到哪了。想到哪说到哪吧




个人觉得大学最主要的是培养自己的建筑思维、设计手法,所以规范个人是觉得尤其是专科生时间紧不要过多去在乎规范,仅限课堂上了解就够了。条条框框的规范建议从实习时候在开始花时间去学习。学校时间有限两年半,能培养良好的建筑素养、多多学习设计手法、空间思维能力这些就够了、大胆的去想,不要被造价、经济、可实现度、太多的规范、来制约你的想法,大胆的做就好了,个人是觉得一个好的思维习惯,处理手法的培养远比按照一个条条框框的规范条件来制约在框子里的人要难的多,规范是死的,工作了自然而然来约束你的想法了。如果没有好的处理手法,你会发现很多方案做不下去。



有很多追求手绘的狂人,报班学手绘。说说个人的想法,不是手绘画的好不好,也不是手绘不重要,因为工作情况和时间决定了这一切,对于做方案而言手绘确实对你前期方案的构思,建筑形体的推敲有很大的帮助,但仅限于此,对于专科而言有限的时间可以的去报班学习手绘个人觉得不太值,不如在软件和重要的专业课程上下工夫。毕竟这些你有了较好的能力对于就业来说,至少你可以在公司有个从打杂开始的机会。对于画的一手好速写而言绝对是有竞争优势的。



对于书籍学生建议两本必看《建筑空间组合论》、《建筑形式空间和秩序》、像《图解思考》此类的书籍有时间也可看看。前面两本是比较经典的,每看一遍你会发现感觉就更深入一些。


有时候想想要是时间能回头,我大学三年是不是能不一样,现在是不是能少走好多弯路?呵呵~ 也只是想想而已,写到最后我发现,或许如果时间能回头,可能我也做不完上面的这些,我还是个贪玩的孩子。所以建议再多也只能靠自己。
我也不是大神、更谈不上前辈。更没资格对别人指指点点,以上仅是自己的一些想法而已。


评论4

崬城衞楼主Lv.3 发表于 2013-11-2 21:28:48 | 查看全部




有吧友说为什么不学3D,今天我就来谈谈个人的想法。作为一名建筑设计师,主要的任务是做出合理、适用的平面布局、推敲设计出新颖的形体。在来说这几款软件。个人觉得建筑常用的几款软件CAD、PS、SU、3D 这几个软件中CAD和SU相对比较简单、PS要学好稍微难一点、3D最难。在来简单说说几款软件的功能。
CAD、是制图用的,所以不管前期方案还是施工图都是必须用的,所以要必须熟练,所以无疑这个软件是最重要的,此外还要学习天正、你可以把天正理解为CAD的插件、天正的软件的出现只是为了让制图更快捷,当然插件也不止天正一个,不如说还有理正。但是大部分设计院现在最常用的插件还是天正。




天正和理正中间还有一段小故事:据说理正的研发人员原来也是天正的员工,后来因为利益关系,分裂出去了一帮人,这帮人誓与天正为敌,同样也研发了一个插件 就是理正。取名理正的原因,据说取是“天理不容”之意。以前上大学时候老师讲的这个段子,至于真假,看客笑笑而已,无从分辨。




PS 图形处理软件、主要用来做前期汇报用的交通、景观、人流等流线分析图、处理总平面、户型上色等内容,这款软件有一定的难度,但是对于建筑设计人员来说用的功能不算很多,所以要求也不是很高,会一点基本的上色、调色、图片对比度等调节功能就够了。




在来说说SU和3D,同属建模软件,SU很简单,渲染的的效果却不是很理想,主要用于推敲建筑形体用的、3D 是专业的效果图制作软件。对于建筑设计而言我们主要推敲体块,所以一定会用到SU,而且SU用起来很简单。3D就复杂的多了,要学习花费的时间太长了,尤其对于专科生,在两年半有限的时间再来花时间学习这个,个人是觉得有些得不偿失。






此外,现在大多数设计公司一般都没有专门做效果图的人员,效果图都是外包给专业的效果图公司,在效果图制作上他们更专业,效果图也是个很重要的部分,对于糊弄部分只会看图片的甲方大有好处;大型的设计院可能会有专门的效果图制作人员,同时大院分工特别明确,专门的方案组,专门的施工图组,专门的效果图制作人员,但是你想你以后的定位是大部分机会帮别人的设计做效果图么 ?如果不是,那么宁愿不会更好。




对于前期几轮方案的汇报,效果图要求并不高,SU在加上学习VARY渲染插件完全能满足这种要求还不高的时候的汇报。




对于本科生、个人建议学校一般会开设3D,本科五年,时间比专科长很多,可以去试着学习一点。话说这个软件我也不会,光看着别人用就头疼,要想学好、要花点工夫。






崬城衞楼主Lv.3 发表于 2013-11-2 21:31:19 | 查看全部



有人回复:


其实我不是很赞同楼主说的刚开始工作就接触施工图的说法,施工图做太多思维方式容易固化,影响方案的创作,以后转去做方案会比较被动吃力。还是按部就班先从方案来比较好,一开始打打下手,别怕不会做,过程中慢慢学习,等有几年方案经验了可以尝试穿插着做做施工图,这样对整体实施就会有一个比较清晰的概念,对方案提高也会有所促进。


答:
两面性吧、刚开始先做施工图,以后做方案会更加合理,和可实现性要高一些,当然对以后做方案的思维会有一些局限性。刚开始做方案会对自己设计思维有很大的提高,当然可实现性要差一些。最重要的是大多数人毕业最开始公司不会让你做方案。个人意见。




我复制这些也够累了,但是感觉这位学长真的用心写了,大家多看看应该很有用处
马甩是我Lv.2 发表于 2013-11-8 20:40:58 | 查看全部
说得挺好的,切合实际,支持
chaibo1992Lv.2 发表于 2014-11-18 18:26:39 | 查看全部
挺好的,应该多一些这样的文章

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