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导出模型前的工作:在导出模型之前,我们需求依据模型的不同部件的材质属性,把这些部件中止分层。(图层的作用,就好比我们平常管理文件,把不同的东西放在不同的文件夹,能够一同运用,也能够分别运用,便当管理。关于一个部件众多,结构复杂的模型来说,分层的作用是十分必要的。不同的图层的线条能够设置不同的颜色,这样放在不同图层的部件的颜色也不一样,在复杂的模型中,我们能够很容易地分辨出不同的部件。我们还能够应用图层,把不同的部件中止锁定,或者躲藏,这样不会对我们编辑其它部件构成干扰)。分层还能够大大便当我们在3DSmax中对模型的不同部件中止赋材质。 一、分层:我们所要做的椅子模型具有两种材质,木质(扶手和坐板)、塑胶(坐垫),所以我们需求分两个图层。点击 ,弹出图层对话框,然后两次单击新图层按钮,呈现两行图层的信息,如下图所示:
我们给这两个图层分别命名为塑胶、扶手与坐板,并把这些图层的颜色分别设置为蓝色和橙色。(提示,单击正方形黑色块,能够设置图层的颜色;某图层信息行上呈现√,标明该图层处于激活状态),细致操作如下:
选中坐垫(塑胶),双击“塑胶”图层,将其激活,然后右键,选择“改动物体图层”,(默许状况下,一切物体都处于“预设值”图层上),这样坐垫(塑胶)部件,就被设置在“塑胶”图层上,从透视图中我们也能够看到坐垫变成了蓝色的线框。如下图所示:
我们接着把扶手和坐板设置到“扶手与坐板”图层。此时,坐垫是处于选择状态的,我们能够单击“反选”工具,如下图所示,这样剩余的部件(扶手与坐板)都会反选中。
双击“扶手与坐板”,将其激活,然后右键,选择“改动物件图层”皆可,如下图:
二、清算多余的曲线:由于我们想要得到是实体,所以用来做辅助作用的曲线,就能够清算掉,这样的益处是,避免倒入3DSmax后,可能会呈现干扰。操作如下图所示,运用“选择曲线”工具,这样就能够选取一切的曲线,然后按delete键将它们肃清,如下图所示:
三、检查物体属性:一个胜利的、完好的模型,应该是实体,所以我们应该检查一下物体的属性,看看我们所做的模型能否实体。操作如下图所示:
全选木椅,点击“物体属性”按钮,然后点击“细致数据”,则能够在物件描画对话框中看到物体的属性,如下图。(留意,在犀牛中,封锁的曲面被视为实体。模型假如检测出来不是实体,同样能导到3d中中止渲染,只是这个模型不是圆满的) 四、导出3DS格式模型:下拉菜单:文件〉导出选取物件,或者鼠标右键单击 ,然后运用ctrl+A键(或者鼠标左键单击 ),全选物体,点鼠标的右键肯定,然后命名木椅,选择保管为3ds格式,肯定即可。至此,整个木椅的模型制造就完成了,很简单。 留意:在“网格选项”中,要中止以下的设置,避免导出来的3ds格式模型会变形,特别是有弯曲特征的圆管之类的部位。
把滑块移动到最右边,能够让模型更精密;点击“高级控制”,进入下面的界面:
在精密网格处打钩 假如导入到3DSmax时发现有错误,能够重新在犀牛中导出全部模型,再导入到3D中;或者在3DSmax中,删除有错误的部位,再到犀牛中,只选择在3D中出错的部位导出,另命名保管,然后在3DSmax插入到场景中,即可将刚才删除的部位补偿上。 |