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[后期处理] 【教程】如何让SU裸模一步到位变成效果图?

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PS素材哥 发表于 2019-7-31 09:31:41 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 PS素材哥 于 2019-7-31 09:36 编辑

在看完一个大神把SU模型图通过PS直接p成效果图之后内心久久不能平静....
厉害了啊!太强了吧!原来还可以这样?!

CXcvADZN0MOvy6zQ.jpg

好的,我觉得我学会了,不就是往里面拖素材嘛~我jio的我可以!

下面展示蛙蛙的学习之后的成果

uz24CeEcY83EF7aA.jpg

为什么绿...会这么难看..难看到我的眼睛都自动打满了马赛克啊!

vSqXsC8WWyjCFNxq.jpg

不 不行我不能放弃!终于经过N天的实践尝试又P了一张

下面是原图
RGHQZoFMUP5Wp57Q.jpg

下面是PS之后的
M5iYyjYEA69tyKey.jpg

是不是很想知道我是怎么做到的?

下面我就跟大家分享一下这张图的PS思路和过程

首先:构图 布景

首先你要在模型中就决定好视角,因为在后续的PS中它是不能更改的,然后是环境,周围的环境大概是什么样子的,什么季节,都有些什么东西,也要事先想好

然后:光环境

想要一张图足够吸引人眼球,有丰富的层次感的话,一定要有光,可以是自然光也可以是人造光

最后:统一色调统一风格

只有统一色调和风格之后才能使画面和谐统一看起来不会感觉太突兀,才能有美感



好的道理我都懂了,那么具体要怎么做呢

就拿这张雪景小木屋的图为例

首先我导出的SU图片是一个稍仰视的角度

KGTzACmqcZMX3cgz.jpg

所以我打算做一张:有一点前景的森林小木屋的图,但是前面的留白比较多,如果想要突出小木屋这个主体的话,前景就不能太复杂,那就做成雪景吧~

1.导入ps之后我们需要把木屋的材质再调节一下,可以找一些木材的材质贴图,然后把混合模式改为正片叠底,这样更能增加木头的质感

YNhmmaHagUG0gW46.jpg

2.我们填充两个纯色图层作为天空的渐变色,同时也确定了整体的色调(当然你也可以找一张现成的天空素材)然后一一放入素材再简单做一次调色

填充背景色

z7c6461l836y1N68.jpg

放入背景素材

B3bOpyf2391vFp72.jpg

放入前景素材

spP1fkP6n3R4nPr4.jpg

3.既然是雪景,自然屋顶也是少不了雪的,再加点细节的东西,比如脚印、雪痕还有灯光

HoOz9om6s9yO2M88.jpg

4.大致的环境感觉有了,但是总感觉房子的线条太过突兀...有了,既然是雪景木屋墙上怎么能没有雪呢,我们可以在通道图中选出木屋颜色深的地方,然后把明度拉高,顺便添加些雾气

GO3G6AA2KG858a87.jpg

5.添加暗角和雪花,添加窗户玻璃上的冰花,再一次增加窗户发光的感觉

LCPA1Jynp8up1Cal.jpg

6.添加色阶,对整图色调再一次进行调节,可以看到我把两边的数值都像中间调了一下

NrjKY0kk5soSzKRf.jpg

7.最后成果图

m8ZR88qfB7q92XRd.jpg

动态过程图

j06z032232qHCWMJ.jpg

好啦~今天的内容就到这里啦~如果喜欢就请多多点赞转发评论吧~

本文转自大蛇建筑(ID:SnakeChz)

yDjb3TZiL3b51iB5.jpg


微信图片_20190731093426.gif


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