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本帖最后由 设计神器 于 2019-1-22 11:10 编辑
--Skatter1.46官方中文版及教程获取方式见文末附件--
之前论坛有关于Sketchup的种树植草神器:Skatter自然散射插件的介绍文章,但讲得比较浅显。
今天想再次和大家探讨这个神奇的插件,及大家最关心的插件到期问题。
鉴于有不少人还未接触过Skatter,在此先将官方介绍奉上:
Skatter的主要功能,是提供大范围的组件散布与快速渲染,通过创建参数化组件,可快速填充街道、布置人群、家具等。当然,我们用的最多的,就是它强大的种草(树)功能了。
功能详细介绍如下:
渲染数十万个对象
通过其“仅渲染(render only)”功能,Skatter可以绕过Sketchup将所有散射信息直接发送到渲染引擎。这样,可以保留轻量级和响应式文件,同时仍能够渲染大量对象。
完全参数化
支持随时返回并编辑对象。可以保存每个选项和参数,因此无需删除所有内容、从头开始启动。
内容库
只需通过4次点击,即可创建出巨大的草地。除了默认的草,树,灌木,砾石,岩石等组件,还可以保存自己的预设,以便以后重复使用,并与他人分享。
精确控制散射过程
这得益于工具栏里的几十个选项和参数。可以精确控制散射效果。
Skatter产品支持以下渲染引擎:
V-Ray,Thea,Corona,Octane,Indigo,Enscape,Shaderlight,IRender nXt,Twilight Pro,Raylectron和Kerkythea目前支持“仅渲染(render only)”功能。但是你仍然可以通过生成模型中的对象,将Skatter与任何其他渲染引擎(Maxwell,Podium,LightUp等)一起使用。
承载对象(Hosts)
可沿曲面、曲线散布对象。或在模型中拾取单个点散布。
区域散布
通过使用SketchUp曲线和对象或通过自己绘制来定义要分布的精确区域或不精确散布的对象。
相机修剪
通过仅生成相机可见的对象来优化场景,或者丢弃太远的对象。
分配功能
在顶点,面等上随机地,在网格上或两者的混合上分布对象。使用高度,斜率和碰撞参数来微调分布。在散布多种类型的对象时使用概率来定义精确的混合。
随机性散布
通过使用随机平移,旋转,缩放和镜像来中断规律性散布,并随机化对象放置。
衰减分布(Falloffs)
为避免生硬,可以使用具有面积,高度,斜率,相机剪裁的衰减参数来定义平滑过渡散布。
介绍看完了,skatter功能是否真的像宣传那样好用?
我安装并测试了Skatter1.46最新官方中文版。该版本是官方发布的最新版本,支持Sketchup2014-2018:
试用结果如下,各项功能均可正常使用:
但今天的主题不是讲Skatter的功能和使用教程,上述内容就一笔带过了。如果想看Skatter的入门教程,戳这里就好了▼
接下来划重点:
Skatter虽然好用,但15天的试用期却稍嫌不足。常常用着用着就到期,难以支撑一个课程设计。
除了购买正版外,是否有不PJ的方法,延长使用期限?
当然是有的!
Skatter1.46官方中文版+录好的延期视频教程
https://getskatter.com/
http://www.piziku.com/forums/topic/skatter-yong-jiu-ji-huo-jiao-cheng-shi-yong-xian-jin-suo-you-ban-ben
https://www.youtube.com/watch?time_continue=152&v=1MlIEa6zae8
http://licensing.getskatter.com/offline_activation.php?demo=
除注明外,图片和视频来自网络
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