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[三维建模] Sketchup中的CutNfill(开挖及填充)插件教程

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建筑教程精选 发表于 2018-12-10 17:01:28 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2018-12-10 17:04 编辑

有时不得不说,SU里有些插件比SU本身要有趣得多——比如这款CutNfill插件。

该插件主要用于地形变化之后,可以直观显示出土方的开挖及填充部分,并计算出开挖及填充量。对土方平衡有兴趣的,不妨了解一下?

首先,在SU中准备好初始地形:
Sh56l4Bgh64QL54L.jpg

首先用等高线生成地形。如果觉得地形缺乏细节,那就需要增加用来控制的三角形的量。取消隐藏并光滑边缘后,你就能清楚地看到用来控制的网格并不够多。

XoN1xUnXdZkyEvDK.jpg

SU有一个增添细节非常好的工具名字叫做“增添细节”。全选地形三角形然后点击增加细节。这个操作取决于你初始的网格密度,有可能需要重复2到3次。

BCLHWZuLPq6NwuTL.jpg

现有的地形图,你可以编组并命名(如EXTG)以进行CutNfill操作。同时在旁边复制一个新地形,这个复制品是用来生成地形的。

wZ2IpP6on4OHTTP6.jpg

抬升地形用的是Vertex Tool(顶点编辑)插件。选择区域,用Gizmo拖动区域到合适的位置。可以用Z轴操作抬升地形。缩放之后从0到VCB可以保证有一个完美的水平区域。

fPhbI1PysgY6pPi2.jpg

现在开始使用CutNfill插件。

选择最初编组的地形,使用边缘工具添加边缘。对操作过的组重复过程。准备工作完成后,将构筑地形需要的部分抽出来。

H6wvp6QOm2Llo86W.jpg

用CutNfill抽离填充物,并将整个组移到相同的位置。完成后全选模型,点击运行CutNfill ,弹出的对话框可以选择如何演示运算数据以及精确到小数点后几位。

OAXuQJQ0924rDMmr.jpg

CutNfill 完成以后它会移动切面并填充进它自己的组,左边的那些数据文字即为最终的数据。

z3BF6Iy20EzZfa9q.jpg

后记:虽然该插件有些鸡肋,但总体而言还是蛮有意思的。如果在日后工作中还能派上用场,那必然是意外之喜,也不枉开发者的一片苦心了。

大多数知识,其实都是无法直接派上用场的。更多地,知识会与人同化,变为内在的自信与气质。

更多插件信息,可访问原文。链接:http://sketchucation.com/resources/tutorials/intermediate/1706-using-cutnfill-2-in-sketchup


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