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[后期处理] 教程|谁说效果图的灯光只能渲染?

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建筑教程精选 发表于 2018-7-13 17:33:11 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2018-7-13 17:35 编辑

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本文译自visualizingarchitecture.com
不是每个人都有能力用大量的灯光渲染巨大的模型。我是其中一个人,所以不得不手动为我的插图添加光线。

起初,这种方法看起来很乏味。但是,当考虑将灯光插入模型所需的时间,然后渲染这么多灯光所需的时间时,知道用PS也不麻烦了。
我使用几个月前发布的城市雪景作为本教程的基本案例。模型很大,有太多的窗口试图渲染。PS加灯光的步骤如下:

1.保存反射层

对于像上面那样的场景,我用强烈的反射渲染了周围建筑物的玻璃。我将反射面复制到它们自己的图层,并稍后将它们用作叠加层。要将它们复制到自己的图层,选择“多边形工具”,然后选择要PS的窗口玻璃。右键单击选择并选择“通过复制层”。
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2.灯光上色

接下来,创建了一个名为“glass light”的新图层,并再次选择了窗户的玻璃部分。
为了加快速度,可以在上一步中按住Ctrl键并单击反射图层,而不是使用多边形工具重新选择所有玻璃。
选择玻璃后,选择笔刷工具,选择柔和的黄色油漆颜色,选择“软圆”刷子,并将刷子的不透明度降低到15%左右,开始绘制颜色,窗口大部分光线要注意渐变效果。
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3.高光

这是容易忘记的步骤之一。实际上,这是最关键的一步。没有它,灯光看起来没有变化。
首先创建一个新图层并将混合模式设置为“Overlay”。仅选择面向窗口的表面,该表面将被穿过玻璃的光线击中。确定这一点的一个好方法是寻找与玻璃成90度的表面。选择后,选择“画笔”工具,选择柔和的黄色涂料,选择“软圆”画笔,并将不透明度设置为35%左右。开始在高光中绘画。如果高光看起来很弱,可以通过复制高光层来增强效果。

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4.柔化光芒

这是一个微妙但重要的步骤。创建一个新图层并选择一种灰白色的颜色。选择“软圆”画笔,并将不透明度设置为12%到15%之间。开始在窗口边缘绘画,小心不要过度。

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5.检查细节

最后一步是检索在第一步中创建的反射层。将该图层置于图层托盘的顶部,并将混合模式设置为“屏幕”。将其放大,检查色彩是否在前面的步骤中被淡化。

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对比前后效果:
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原文链接https://visualizingarchitecture.com

—END—

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