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[后期处理] 拿绿意盎然的河道改造来和大家聊聊剖透视的画法

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建筑教程精选 发表于 2018-7-12 11:07:44 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2018-7-12 11:09 编辑

DdaZ3YC4YbWZDa4D.jpg
感谢建筑屋(ID:archihome)授权分享

今天和大家聊聊剖透视!
首先做剖透视的第一步:先“阉割”了模型(关键点:下刀要稳,准,狠)

LKDpDbkjzOtkkp8Z.jpg

大家千万不要用剪刀,而是佐罗刀*……*

MZm4Z33TQdmWMMdq.jpg

“阉割”好模型后我们选一个不错的角度看看效果(你有考虑过模型的感受么,,,,)

HEoybzf8ZfoKofUO.jpg

这一步很重要,我们放一些比例人导出一张jpj用来后期PSP人提供尺度的参考。

bSkGvRGd8vB7mp7k.jpg

模型的材质参数没有怎么调,只给钢柱,石材,和木地板一些基本的反射和凹凸。

rsC5al1Cy2E5il5L.jpg

cld8k9A0ANANNBB1.jpg

环境光,小屋在背景上链接了一张HDIR贴图,目的仅仅是不让模型变蓝,并给模型提供一些丰富的环境。其他的还开了AO。

渲染底图:

保存为PNG,通道有 材质通道和Z-depth通道。

WZfs84s5hVHa437v.jpg

n79rkz7uRKaUk8tT.jpg
进入PS:
我们将底图拉入PS中,第一步往往都是添加一张天空。

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接着我们通过通道图对底图进行调整,比如金属的曲线调调,背景楼的亮度调高,一切以自己的眼睛为准。

VEHp5LEHhTH7iy3o.jpg

接着我们开始填草地,方法就是找块草地的实景图片通过蒙版与笔刷将其粘在地面上。注意图中的阴影部分和水边的草地不能是硬边,否则显得不真实。

Ek66NlmRNnrbkqat.jpg

下一步我们加爬山虎,百度一些爬山虎的素材,然后把它们扣下来(具体怎样抠小屋就不说了,网上有很多教程)

UXF0P0PHFx8P683f.jpg

然后我们就可以用这些素材ctrl+T变形,扭曲,透视将其粘在植草槽里(每个素材调调饱和度,色彩平衡,大小就会看着不同了)

V2XbfBbN5Tt3D58M.jpg
I11vQyI7J481ZAB7.jpg

接着加树(你是不是已经看出这就是一个数复制的呢^=^不过这并不影响大局)

v1QV0ZQp2qBE2SQV.jpg

这时候小屋发现被“阉割”了的模型伤口还没有缝上呢,真是罪过罪过! 抓紧给他填个色。

pkLp8NjMn1z187k5.jpg

恩,这样感觉好多了!
大体场景已经画完了,剩下的就是加入生活,情怀,感情和氛围
我们先加入人物,要注意一定要有美女and野兽。

HU6CRDXemlcxdcXX.jpg
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美女放在哪里都很提升图面效果呢(野兽呢?! 额,,,大家就将就着看那只狗吧,,,

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一定要有故事性,要有丰富的想象力,在故事性上小屋的水平距离下面这个小哥差了好远,,,

Tca6Ch5H88H44B26.jpg

寥寥数笔就展现了如电视剧般跌宕起伏的剧情。

最后一步:整体调色

主要就是整体给绿色降降饱和度,不要看起来那么的艳,然后通过Z深度给画面添加景深,最后盖印图层以灰度模式叠加上去降降透明度,OK了!

tyOdcFAKbi5olCfc.jpg

这时我们眯着眼看感觉剖面的信息好少,为了增加信息量,我们可以叠一层剖面图。由于当时渲染时就是两点透视,所以在CAD中绘制好剖面后直接打印PDF,在PS中缩放到和图面比例合适。因为只是展示剖透视,所以我们不用考虑具体的比例是多少,只要考虑相对的比例就好。最终成图:

iS7XEaPxeA2XOqs1.jpg
—END—

Xo5Odhdht542lO18.jpg


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