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[后期处理] 教程|大片级别的悬崖建筑表现制作流程

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建筑教程精选 发表于 2018-6-19 17:46:54 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2018-6-19 17:52 编辑

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本文译自visualizingarchitecture.com

在这张效果图中,想要做点有意思的东西,能够直观的表达出这个项目的尺度。之前做的一些局部效果图都未能展示出建筑的全貌。因此选择的视角看得到部分地平线,又展现出了海浪冲击悬崖的场景。由于所选视角包含的这些要素,没办法用航拍图然后再把建筑合成进去这种方法。于是用scratch把一些环境元素整合在了一起。下面是作图的步骤。


1.SU模型


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上图是SU模型,显示了悬崖的高度,这有助于在PS中定位环境元素合适的尺度。


2.Vray渲染


N9Sn4n8Iy0184380.jpg
上图是Vary渲染图。在内部放了泛光灯,将一部分外立面加亮。这张图的分辨率是6,000px X 3,333px,比之前做的图分辨率要高些。我想要更好的展现建筑更多细节,因为图面里建筑已经很小了。


3.背景


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做背景的第一步就是搜集图片。我搜集了大概50张悬崖峭壁的图片,里面有我想要的场景。找图片花费的时间甚至比我在PS中整合的时间还长。


4.悬崖的前景

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先处理悬崖的前景,因为其与建筑的关系最密切,也决定了接下来的场景如何构成。最难的是找到一张有足够高分辨率,角度也要一致的图。最终我用三张图拼起来,做了一些变形以适应这个角度。


5.悬崖的背景和水体

oeAwtlTzJTATqjZ6.jpg

这张图最重要的部分是底部的海浪。同样的,找到一张角度一致,浪花的冲击力度又符合我内心期待的图也非常困难。我将两张大海的图拼接起来达到了希望的效果。后来在远处又添加了悬崖打破了地平线,给图片增加了景深。


6.草坪和天空


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最后添加的草坪将不同的背景元素联系起来。草坪本身是由三张不同的图复制很多次然后拼贴到各个地方。最后在远处添加了阴天的背景图。


7.调暗色调


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完成背景环境后,开始调整图面的色调。除了天空,我给所有场景覆盖了灰/蓝色调以将画面调暗。我对建筑也做了一些调整,调暗了外部,加亮了内部。如何调暗可以去看我之前的教程。


8.细节


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在这一步,我仔细调整了立面的色调,手动加了一些光亮。这也同时加亮了地面的缝隙,激活了重要的场景,比如通往室外观景天台的大楼梯。我加了人物,阳台花园,内部纹理材质,通往远处的小径。手动添加亮光的技巧之前也出过教程。


9.气氛和颜色


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NR6rEDRDfamcrS6P.jpg
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细节部分,我想营造一些不一样的环境气氛。关键是精细,不要把雾和云过度表现了。在这张图中,我只想在海面上添加一些薄雾。同时又通过颜色覆盖,将图面由紫色调变到蓝色调。


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原文:https://visualizingarchitecture.com/cliff-retreat-finale-image/

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