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本帖最后由 建筑教程精选 于 2018-6-13 17:52 编辑
本文译自visualizingarchitecture.com
俗话说,设计深度无止境,而表达深度更是没有尽头。但是,时间有限!
因此,适当取舍就变成了一项技能,如何在短时间内突出主题和环境间的主次,强调设计理念,美化设计表现就显得尤为关键。
此文文章不是详细的P图步骤,主要用于引导大家换一种做建筑表现时候的思路,把握好关键的“点”和“度”,以达到事半功倍的效果。
“回过头来重新关注建筑材质时,我意识到需要做一个表现图,让我在对周边环境布置上的不同选择有比较直观的对比。建筑形式多少已经确定了,但是一个场地确切的样子我总是不能很好地在头脑中构建出来。因此,这个分析图淡化了对建筑的表达,着重强调周边景观,能够让我更好的研究建筑与周边环境的关系。我也能把这个表现图当做把控这个项目设计进展的参考。
1.SU模型
以上是SU中当前场景的模型。正如我之前所说,我仍然需要研究材质的选择,但是形式多少已经定型了。从远处看这个模型似乎比较简单,但是我已经尽量做了更多细节,这些在之后的分析图中可以看到。
2.Vary渲染
这个图最初表现的是秋季景观,因此有特别多的黄色阔叶木。最终我在PS里将其调整成春季景观,用的还是最初的基础渲染图。我后来关闭了白边面板进行了第二次渲染,以便在PS里用边界透明度面板。
3.背景
一将背景的黄色阔叶木移除并换成春天的颜色,画面的感觉就完全变了。我转变了颜色并把新的春天背景和渲染过的建筑加亮,使两者都呈现冷色调,以便更好地拼接在一起。在建筑的地面处加了点草皮,花了点时间使之与背景图协调。
4.前景植被和垂直绿化
接下来,我放进了突出场地丘陵特征的前景植被,这也在处理光感和作品的表达上给了我灵感。在前景上处理暗的阴影,增加了整个分析图的对比,这样树木会比亮度和明度更高的建筑更吸引人眼球。之后又在建筑底层添加了常青藤,这些细节一来省去了材质表现的功夫,二来增加了建筑的生机和活力,看上去不至于呆板。
5.树木
接下来,在建筑的前景和中景仔细的放置了树木以便形成框景。最困难的就是在空地上随着树木稀疏要逐渐把树木加亮。
6.配景和细节
配景人物比较小,要有选择性的添加。项目是研究实验室,为了强调这个概念,营造了一个在外研究多日的科学家返回实验室的这样一个场景。另外又对外幕墙的透明度和内部的暖色调做了一些调整。我用了第二次渲染的建筑图,关闭了透明度面板,以便在PS中对内部的处理进行推敲,更精确的控制透明度和硬度。
7.色彩调整和材质选择
最终,我选择了Topaz色调,把图像的色调调的更冷。现在完成的图清晰的展示了建筑与景观的关系,在选择材质时也可以更好地对比。这里比较纠结的是在建筑底层添加植被绿化还是保留坚硬而粗糙的质感——这就是取舍和选择。
—END—
原文网址https://visualizingarchitecture.com
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