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[三维建模] SU高效率建模系列教程∣你还敢说会SU?

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老K 发表于 2016-9-22 22:13:08 | 查看全部 阅读模式

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确实, SketchUp非常简单
                           简单到几乎是个学设计的都会
                    简单到成面推拉基本可以概括它的所有建模逻辑。
                                    
                                    但是,
                      大多数同学并没有系统的学习过、研究过
                       所以, 很多SU小伙伴的建模效率偏低
                     拥有混乱的图层、搞不清理还乱的分组逻辑
                                 
                                    上期,
                       我们已经说完了快捷键和巧用基本工具
看小伙伴们的反响还不错,小编也是按耐不住的加班_熬夜——熬夜_加班,终于二胎出生了。这期我们主要讲图层和分组。
老规矩,先给各位小主献上福利:

(1)SketchUp室内家具组件库(强烈推荐)
(2)vray for sketchup材质库材质球
(3)71个优秀室内场景模型
(4)建筑单体模型图片
整个系列我们将会从以下几点谈起:

(1)一套完善的su快捷键
(2)巧用su基本建模工具
(3)正确使用su图层
(4)逻辑清晰的群组与组件关系
(5)合理使用插件
(6)你所必须知道的基本设置
(7)养成良好的建模习惯
(8)说说SU里的那些小烦恼
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps9F08.tmp.png
1.正确使用su图层
      虽然SketchUp的图层功能并不如cad和ps里面的那么强大,但在SketchUp里图层依然可以通过控制统一系列图元的显隐,较好的提高电脑的运行速度。尤其是在精细建模、以及大场景建模中发挥着很大的作用。同时,合理的、清晰的利用图层和群组、组件
(1)如何合理使用SU图层:
一般的图层分类原则是“0层,基地周边环境(包括基地周边建筑、绿化等),基地(包括建筑,绿化,人车,室内家具等”这几类图层。
案例:老K酒店设计
通过图层控制统一系列图元的显隐。
A.关闭01_周边环境 + 01_建筑体块
B.关闭02_人车 + 02_基地 + 基地绿化
Tip:该案例是以建筑群为视角,所以外立面(屋顶,门,窗,墙)、楼层,不分层只做组件和群组。如果是单个细节较多的建筑做分析用,可以墙板柱、室内家具、人物等分别分层。
‚建议不要用过于复杂的图层,如果是建筑可以每个建筑一个图层,一个位置的建筑2个方案可以分别图层,植物图层地形图层,或者面数过多的模型建议单独的分一个图层。
ƒ图层管理是一维度管理,所以最好在面片级进行图层设置,组件由于可以多重嵌套,最好不进行图层设置,防止因组件嵌套造成图层管理的混乱。
(2)图层与场景的所属性:
简单的说,在场景中图层的开关状态是固定的(每个场景中图层状态都是属于该场景的)。
比如:场景一图层开关状态如下
场景二图层开关状态如下
(3)分图层的作用:
大幅度提高SU的运行速度:比如基地周边环境、家具图层在建模时可以暂时关闭,在观察整体效果或最终渲染时再打开,电脑配置低点又咋地。
‚在实际使用中,也可以用于多方案的比较,按照方案分层;

ƒ还有一个功能就是模型按照图层颜色显示,然后渲染出通道图,方便后期。

④大场景建模中按照环境、建筑、室内……等等来控制模型的显隐关系,逻辑清晰,方便后期爆炸图、基地分析等的绘制。
4.逻辑清晰的群组与组件关系   
    【不分组、群组和组件胡乱弄】这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。(Tip:组件联动,可统一修改,群组不联动,按实际情况灵活选择)
(1)建模逻辑比啥都重要
这句话虽然说的有点太过偏激,但以老K的实战经验来看,往往真真的高手以及工作多年的老司机的建模逻辑最有条理、清晰。并且,他们的过人之处就在于群组和组件的分类和嵌套。老规矩,我们依旧以案例来说话。。。
案例:老K博物馆设计
一般的分类原则群组-群组-组件】,即“结构框架群组(包括柱子和梁,分别建立群组)内部结构群组(各层楼板、内墙、楼梯等分别建立群组),外围护结构(包括外墙、表皮、门窗,分别建立群组)屋顶最后,群组内部再嵌套组件。
个人认为建模逻辑是建立在对建筑结构、构成有一定掌握的前提下,通过大量建模摸索出来的,所以我们就像蜗牛一样一点一滴的进步吧。
(2)逻辑从CAD开始
其次,有逻辑的建模是从CAD导图就开始的(如下图),小编也是希望大家不要过多的只迷恋神马封面神器,先把工作流搞清楚、拥有清晰的建模逻辑。
有了这样的逻辑还愁这样的图?
本期内容虽说不是太多,却是整个建模过程的核心,重点是习惯是逻辑。这需要一个系统的学习或研究才能掌握,希望这一路有老K的陪伴。                  
                          好了,第二讲的内容告一段落
                                 
                                   下节内容
                                 合理使用插件
                            插件,说白了就是个工具,,,
                           什么时候用?怎么组合起来用?
                               有哪些就够用了?
                            是时候给插件做个总结了
                                   
                                   敬请期待
                                     老K

评论6

jakeson588Lv.1 发表于 2016-9-23 16:19:11 | 查看全部
感觉很棒的样子
梦在深巷Lv.4 发表于 2016-9-23 21:00:10 | 查看全部
赞
fighting的L小姐Lv.1 发表于 2016-10-4 21:29:13 | 查看全部
快出快出!
陈思成Lv.2 发表于 2016-11-4 01:20:42 | 查看全部
好好好 看看
少爷Lv.1 发表于 2017-6-19 15:48:06 | 查看全部
教程呢
zuojing 发表于 2021-12-25 16:06:26 | 查看全部
?????

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