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感谢作者张小哈授权设计e周分享
10年前,建筑师们这样画图
建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图 画错一个细节整幅图就要重画的年代终于过去了
现在,设计师们这样画图
CAD,PS,SU用的炉火纯青 做好模型之后用ID出册子给甲方汇报 没日没夜的对着电脑屏幕
5年后,设计师可能这样画图。
设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模 建好模型后直接传送给甲方 甲方直接进入虚拟现实中体验设计 用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源 听起来各种逼格对不对 可是,头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕......
VR设备越来越小,设计师们可以这样画图了
VR设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来
(直到裸眼3d出现的那一天) “你们为什么在跳舞?” “不,我们在画图,腰不酸了,腿不痛了,也不会得颈椎病了。” “那位橙色衣服的大哥,你还能扭得再妖娆点吗?” “别打扰我,我忙着画图呢!”
整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展,为虚拟现实产业爆发打下了坚实的基础。
据说2016年是VR元年,看看科技大佬们的行动:
2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus,引燃VR热潮,已经在2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift。
Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售。
而近期,三星和Facebook联合推出了一款全新的Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。
同样,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备的简易版虚拟现实头盔——谷歌纸板。
所以,到底VR、AR、MR说的是什么鬼呢?
1 什么是VR?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR) 是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 VR=虚拟世界
设备代表:Oculus(facebook收购)
oculus rift,照片来源于oculus的官网
扎克伯格希望最终将Oculus的虚拟现实技术变成社交网络。但Rift最初主要用于游戏。 这款设备将提供名为Oculus Home的软件界面,这是该设备的核心,可以在那里浏览、购买和运行游戏,还可以与其他玩家互动。除此之外,该公司还将提供一个2D版界面,以便在没有眼罩时使用。 简而言之,Rift是放置于你脸上的一个屏幕。开启设备后,它会欺骗你的大脑,让你认为自己正身处一个完全不同的世界,例如太空中的飞船上,或者摩天大楼的边缘。该设备有一天可以让你置身于实况篮球比赛的现场或者躺在沙滩上享受日光浴。
2 什么是AR?
增强现实(Augmented Reality,简称AR) 它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。 AR=真实世界 + 数字化信息
设备代表: HoloLens(微软出品)
hololens全息眼镜,照片来源于hololens的官网
Microsoft HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于北京时间2015年1月22日凌晨与Window10同时发布。 可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建模,协助模拟登录火星场景,模拟游戏。 很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。
3 什么是MR?
混合现实(Mix reality,简称MR) 既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。 MR=VR + AR =真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息
设备代表: Magic leap(马云爸爸投资8亿美元)
magic leap产品概念效果图,照片来源于网络
magic Leap目前还没有产品,所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的裸眼3d,因为影像是要投到介质上的,只能说是一个让人惊艳的效果图,我们来拭目以待它的最终产品吧,毕竟是一家累计融资14亿美元,估值45亿美元的公司。
对于设计师来说,虚拟现实的发展会给我们带来怎样的脑洞?
1 建筑设计:
你可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的设计选择,向你的客户按照比例展示空间。 没有时间和经费建筑旅行时,可以跨空间体验大师作品,观察细部,获得灵感。 你设计的建筑可以更加天马行空,不用考虑结构,因为它可能不会被建造出来,可以直接放在虚拟空间里让人们体验和使用(比如孩子们不用去学校上学,而是直接在虚拟教室里上课)。 购买房子的客户不用跑腿看楼盘,可以直接在家走进某个建筑里,体验和比对各楼盘的优劣。
2 UI设计:
你设计的界面将不局限于某个设备(电脑,手机,pad,手表),整个世界都是你的屏幕。 你设计的界面不一定是二维的平面,可以是曲面,也可以是三维的空间。 你设计时要考虑人眼轨迹,人眼聚焦,身体动作与界面的交互,而不再是鼠标或手指与屏幕的交互。 你不再需要坐在办公桌前对着电脑屏幕设计,而可以以任何姿势使用vr版的ps,ai,sketch。
3 服装设计:
用户可以将自己身体的数据(胸围,腰围,臀围)上传,你可以和用户一起在虚拟空间里修改三维服装的效果。 设计师可以选择和设置布料的参数(重力,风力),进行人体动力学运动的模拟和仿真。 人们在购买衣服时可以在家试穿虚拟的衣服,然后购买,不会出现网购尺码或样式不满意的结果。
想像总是美好的,虚拟现实技术目前还有很多问题
像素过低
加载速度跟不上人行为与视线的变化 戴头盔或眼罩不方便 戴久了头会眩晕
不过,如果这些问题能够解决,未来将会超越我们的想像。相信设计师们也会在虚拟现实的变革中发现自己创造力的潜力!
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作者:张小哈,不务正业的设计妹一枚,热衷于在城市、建筑、艺术、旅行中探索,我把发现美好的那一刻称为啊哈时刻。
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