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[三维建模] 一点小心得,导图有时比模型更重要!(转)

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一总 发表于 2013-11-19 17:56:45 | 查看全部 阅读模式

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最近看到老梁的一篇说SU的文章,感觉挺有用的,给大家来一个下面是原文:


首先声明,好的模型是导出一张好图的基础,因为只有好的芽胚才能长出好的花果。所以在建模(设计)的过程中,我还是非常推崇严谨认真的工作作风,这样对自己的设计是很有帮助的,因为只有当事物如实的呈现在你面前的时候,你才可以做出正确的判断。

       不过,有时候由于时间和其他客观原因,我们的模型不是那么的好。在这个时候,应该重视导图的作用(当然,其他时刻也要重视),也许能弥补一下。

        下面我导的一些图,是在别人模型基础上导。因为有个同事做了个模型,没时间导了,叫我给她导几张。我拿模型一看,有点粗糙,特别是地面没封,仅仅是把CAD线条导进来而已。对导图是很不利的。同时,我查看了每个模型单体,群组组件分得也有问题,修改起来比较困难。

        我的任务就是给别人导几张图。对于这种情况,有几点比较重要:

        1.雾化。雾化不仅可以营造真实气氛,还可以把一些线条模糊掉,这对我们肯定是有利的。

        2.阴影。模型简单有个好处,就是打阴影几乎不影响运行速度;同时简单的模型,打起阴影来会显得跟丰富一些。

        3.构图。这个极其重要。这犹如摄影一样,没有好的构图,一切就免谈。

       4.环境配置。在一部好的电影里面,里面的所有元素都应该应该导演精心安排的,没有一个道具是多余的。这些道具元素,一是烘托气氛,二是提供电影线索。不多不少,水到渠成的进行。也是艺术的境界。在SU导图当中,也应该从中吸取有益的理念。环境配置,应该跟构图结合起来。

       先说这么点,也是抛砖引玉。大家讨论一下,分享有益的经验。

      下面的我导的图。

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原文地址:http://www.eeeetop.com/thread-124-1-1.html



评论1

银龙鱼Lv.2 发表于 2014-11-26 21:00:12 | 查看全部
阴影会很卡的

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