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拿绿意盎然的河道改造来和大家聊聊剖透视的画法 ...
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[后期处理]
拿绿意盎然的河道改造来和大家聊聊剖透视的画法
3592
1
建筑教程精选
Lv.8
发表于 2018-7-12 11:07:44
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本帖最后由 建筑教程精选 于 2018-7-12 11:09 编辑
感谢
建筑屋
(ID:
archihome
)授权分享
今天和大家聊聊剖透视!
首先做剖透视的第一步:先“阉割”了模型(关键点:下刀要稳,准,狠)
大家千万不要用剪刀,而是佐罗刀*……*
“阉割”好模型后我们选一个不错的角度看看效果(你有考虑过模型的感受么,,,,)
这一步很重要,我们放一些比例人导出一张jpj用来后期PSP人提供尺度的参考。
模型的材质参数没有怎么调,只给钢柱,石材,和木地板一些基本的反射和凹凸。
环境光,小屋在背景上链接了一张HDIR贴图,目的仅仅是不让模型变蓝,并给模型提供一些丰富的环境。其他的还开了AO。
渲染底图:
保存为PNG,通道有 材质通道和Z-depth通道。
进入PS:
我们将底图拉入PS中,第一步往往都是添加一张天空。
接着我们通过通道图对底图进行调整,比如金属的曲线调调,背景楼的亮度调高,一切以自己的眼睛为准。
接着我们开始填草地,方法就是找块草地的实景图片通过蒙版与笔刷将其粘在地面上。注意图中的阴影部分和水边的草地不能是硬边,否则显得不真实。
下一步我们加爬山虎,百度一些爬山虎的素材,然后把它们扣下来(具体怎样抠小屋就不说了,网上有很多教程)
然后我们就可以用这些素材ctrl+T变形,扭曲,透视将其粘在植草槽里(每个素材调调饱和度,色彩平衡,大小就会看着不同了)
接着加树(你是不是已经看出这就是一个数复制的呢^=^不过这并不影响大局)
这时候小屋发现被“阉割”了的模型伤口还没有缝上呢,真是罪过罪过! 抓紧给他填个色。
恩,这样感觉好多了!
大体场景已经画完了,剩下的就是加入生活,情怀,感情和氛围
我们先加入人物,要注意一定要有美女and野兽。
美女放在哪里都很提升图面效果呢(野兽呢?! 额,,,大家就将就着看那只狗吧,,,
一定要有故事性,要有丰富的想象力,在故事性上小屋的水平距离下面这个小哥差了好远,,,
寥寥数笔就展现了如电视剧般跌宕起伏的剧情。
最后一步:整体调色
主要就是整体给绿色降降饱和度,不要看起来那么的艳,然后通过Z深度给画面添加景深,最后盖印图层以灰度模式叠加上去降降透明度,OK了!
这时我们眯着眼看感觉剖面的信息好少,为了增加信息量,我们可以叠一层剖面图。由于当时渲染时就是两点透视,所以在CAD中绘制好剖面后直接打印PDF,在PS中缩放到和图面比例合适。因为只是展示剖透视,所以我们不用考虑具体的比例是多少,只要考虑相对的比例就好。最终成图:
—END—
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