[渲染表现] 渲染器不方便出夜景?来看万能的PS显神通,教你从日景转换成夜景!

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本文由设计e周翻译自visualizingarchitecture.com

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今天设计e周和大家分享一篇关于PS夜景的制作方法,曾经我们也分享过类似比这篇更详细的:教你制作清晨、黄昏效果-photoshop建筑后期技巧(点击可查看详情)。可以先一起回顾一下

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用Kerkythea或者V-Ray之类的渲染器,不太容易设置夜景和灯光时,用PS直接P出夜景是一个很好的选择。日景可以很容易的转换成夜景,从而生成一张有表现力的图。大家都喜欢夜景图,但是很多人做出的感觉有点恐怖。接下来的步骤图我就以之前分享的日景效果图为基础,讲解一下如何从日景转换成夜景。


1 关闭源图的图层
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第一步是关闭源日景图中的一些夜景图中没有的图层。包括HDR效果,叠加暖色调,雾化,我也把汽车和人物图层都关了。

2 移除清晰的阴影
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可能其中一项比较困难的工作就是移除日景图中清晰的阴影。大部分情况下,我会用仿制图章工具去处理。树影在自己的图层里,所以我可以很轻松的移除掉。这个步骤很重要,因为场景中清晰的阴影会让人困惑,以为太阳还在,但其实我们要表现的是夜景图,太阳早就已经落山了。

3 调暗图像
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这一步是核心。图片需要变暗,有一个比较简单的办法是用帆布蓝的画笔填充,然后设置图像混合模式为“叠加”。

4 新的天空
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天空对于将氛围由白天转为黑夜的过程非常重要。你可以注意到夜景的天空比日景并没有暗太多。不同的是云暗了一些。把天空调暗也没关系,不过我喜欢将亮的天空与暗的建筑产生对比。我也会在道路上加一些漫反射,亮的天空更能为此找到一些戏剧感。

5 灯光
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给场景加灯光还是要花点时间的。我将焦点聚集在建筑的底层,在那加了灯光,另外就是在图面中心的建筑幕墙也加了灯光。我也在一些大的金属材质和周边建筑的玻璃上补了一些光。

6 湿润地面
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这次夜景图我想做的是有种刚下过雨的感觉。做法很简单但是很奏效。之前我放过一个Video来讲解其做法,大家可以去浏览。

7 人物
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为了营造下雨了人们回家的场景,我加入了一些撑着伞的人物。我不想让前景的人物分散图片的注意力,并且仅仅表现一个轮廓,我减淡饱和度,将人物变暗,并将伞全部编辑成黑色。这样着重强调的依然是后面的建筑,并且街道也有了活力。

8 色彩调整

最后一步,我在Topaz中编辑了色彩。我的目的是增加对比度和细节,将图片整体压暗一些,将整张图调整为同一色阶。





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