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[渲染表现] 拯救你单调的效果图表达:10分钟用电脑出一张水彩效果图

 
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景观教程精选 发表于 2017-8-3 15:18:11 | 查看全部 阅读模式

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感谢不止景观(微信:cli_gsj8zzzs)对设计e周的分享


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如何10分钟用电脑出一张水彩手绘效果图?
手绘效果图?用电脑画?10分钟就可以完成?
这个话题其实非常奇怪。但是
这是真的。

让我们先谈一谈情怀:在手绘效果图、手绘施工图的年代,一场电脑效果图会鹤立鸡群显得尤为高级。在现在的我们这个开放的时代,我们谈工匠精神,我们追求个性化。我们已经习惯了计算机辅助设计。在这个时候,手绘的方案设计表达就显得别具慧心,甚至是更用心,更有诚意。

再谈一谈眼前的苟且:其实在进行设计表达的时候很容易出现千篇一律的情况,尤其是我们制作作品集的时候,总会希望有个性有闪光点,希望加入一些和别人不一样的东西。这也就是为什么大家对风格化的热情,小清新风、拼贴风等等如此受到大家的追捧。


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可是每个人的绘画修养是不一样的,也都不一定有时间去学习各种风格,毕竟我们最重要的是设计,而不是表达。所以下面我为大家提供一个思路,用电脑绘制手绘的效果图。可能会有人说你这就是情怀吗?没办法我手残,画水彩真的好烂好烂,而且手绘真的好慢好慢。

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下面我们开始不正经地搞一些正经事
先我们看一下成图

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这个是原图
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由于这次只是向大家介绍如何把效果图转换成手绘效果图,我们就省去做效果图的步骤,直接选一张效果图作为案例演示,我选择的是Sasaki事务所的一张效果图。(安利:后面会带大家带来Sasaki事务所效果图的制作教程,请大家关注不止景观的公众号以便最快看到教程推送)
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那么究竟是怎样在10分钟内就完成效果图的华丽转身呢?

首先,我们分析几张水彩画作,这些多是从泰国艺术家Direk Kingnok作品中筛选的。筛选出的的这几张图中有一些我们建筑绘图重要的的元素,建筑、植物、天空、水体、人物、阳光、灯光和雾气等。



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从以上这些图中的典型元素可以总结出水彩画的特点:笔触放松,质感通透,颜色柔和、有颜色互相的晕染。以及一些绘画艺术的通用法则;近实远虚、细节刻画有主有次。记住这些水彩的特点,我们后面的图面绘制更加得心应手,使我们的作品接近于手绘的水彩。
使用预设的软件参数可以得到这样的效果,可以看到有一点水彩画的效果了。但是可以看出,图面过于平均没有真实绘画的前后、虚实关系。
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下面将利用手动笔刷进行手工绘制演示。当然情况紧急是可以直接使用预设参数的,效果也还可以接受,毕竟时间是不可控量,后面也会介绍如何使用预制参数,甚至是SU直接出图。


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啰嗦了这么多,下面正式开始了


打开软件,导入图片
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此时可以看到参数面板
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可以看到以下的滤镜
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每个选项的效果都不太一样,大家可以安装后自行测试,我在这里只是抛砖引玉。由此此次是做一张水彩效果图,所以就先只分享一下水彩的三个滤镜。这三个水彩滤镜效果都各有侧重,在这里我选择编号5的滤镜,因为这个和湿画法的很相似。


使用笔刷绘制
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点击手动笔刷,调出笔刷控制面板
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两个笔刷控制按钮的作用
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第一个图标为笔刷尺寸的大小,后方X2可在原有尺寸上翻倍。第二个图标是笔刷的流量,和PS画笔流量用法一致,可以控制笔刷对画面的处理程度。


科普一下几个参数的作用

  • 颜色混合(水彩的颜色互相晕染,参数值越高颜色互相影响越大)
  • 边线强度(比较简单就是外轮廓的明显程度,参数值越大越明显的边界)
  • 简化图像(对原图的概括归纳,值越大越抽象)
  • 效果强度(水彩笔触的多少,参数值越大图片表现越粗糙)
  • 变暗变亮(调整画面亮度,这个步骤可以忽略,因为我们后面要在PS进一步调色)
  • 笔刷强度(相当于使用水彩笔的大小,越大越粗犷)


初步绘制
初步绘制,参数如面板所示,但是每一幅图参数不一定,还是要看具体关系。具体思路:少量简化画面、降低色彩饱和度、降低笔刷强度。目的是打一个基底,即统一的画面最前端笔触,后面会在此基础上把远景虚化,以拉开远近关系。



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中期绘制
下面使用手动笔刷进行图面前后虚实关系的绘制,要记住参数面板的参数是直接关系到手动笔刷的。这就要使用编号为1的笔刷,主要是使用颜色混合选项,调大颜色混合参数,在预览图可以看出树与天空出现了颜色的晕染。
将树与天空晕染衔接开来,并虚化后面的配景人。

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叠加水彩纸纹理,最终出图
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从细节中可以看出,现在有了水彩纸的纹理,并且画面前实后虚,符合空气透视的原理。

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大家一定想说小编你骗我啊,这么复杂,还说10分钟之内搞定。其实小编是怕大家有的参数不懂啦,多尝试一下就会很快实现效果的转变的。只要你熟悉了每个参数五分钟都可以搞定的。

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我们还可以在这样的场景使用

马上交作业图或者汇报项目,只建好模型没有时间做效果图?可是直接导出的SU图面效果太不理想了!那我们还可以利用这款软件实现图面效果的提升。
比如这样玩

SU裸导场景
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预置参数处理后
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这样玩

模型导出线稿做一个分析图
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感谢不止景观(微信:cli_gsj8zzzs)对设计e周的分享



评论7

喵喵yqyLv.1 发表于 2017-8-3 17:47:43 | 查看全部
厉害了
喵喵yqyLv.1 发表于 2017-8-3 17:52:35 | 查看全部
这是什么软件做的啊
于子小样Lv.9 发表于 2017-8-3 20:20:21 | 查看全部
喵喵yqy 发表于 2017-8-3 17:52
这是什么软件做的啊

是photosketcher
waznhenwhxnLv.1 发表于 2017-8-16 19:41:11 | 查看全部
这是什么软件啊
chenyixun0404Lv.2 发表于 2017-8-23 10:10:31 | 查看全部
厉害了 大神
GloriousZYFLv.1 发表于 2017-8-27 14:52:10 | 查看全部
Mark~
Tofu白Lv.2 发表于 2017-9-5 09:55:25 | 查看全部
什么软件

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