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[渲染表现] 白模表现建筑剖透视,让你玩的高大上,速度收藏~

 火..
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于子小样 发表于 2016-6-21 18:18:21 | 查看全部 阅读模式

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感谢画匠小E(微信ID:E-studioArch)授权设计e周分享

【写在前面】今天的模型是我仿照RSAA事务所的方案。关于方案问题请咨询该事务所
www.rs-aa.cn

正文:
我是小E的Han,
今天给大家带来一个关于剖透视白模表现的教程。
本次案例的整体思路是白模渲染。

只是多了些材质质感,在需要的地方打了灯光。
首先这个表达方式讨巧,部分材质被“概念”掉;
其次这个表达方式简单,高效,容易上手;
最后由于我本人的绘图流程是,在Rhino中建模渲染再进入后期的PS或者AI描线填色。所以案例包内的模型大家只能下载的rhino的模型文件。但是,这不会影响到大家的学习,我保证必要的操作会有SU和rhino的双语教程。

0?wx_fmt=jpeg.jpg

A.模型准备
①拿到模型——选择你想要表达的部分——剖切
【su】:插件准备  Zorro2_v2.0_beta.rbz
                               SectionCutFace_v6.0.rbz
【Rhino】:先用截平面观察你需要剖切哪里。再自己手动建立一个平面,用该平面分割模型。分割后把“剖切掉的部分”放在一个图层中。

0?wx_fmt=jpeg.jpg
【小编插一嘴】:被剖切掉的部分是很有价值的。举个栗子,剖切掉的部分可以建立“空气墙”。用于正确的剖透视光影表达。


哈哈。没错,就是韩神讲的那个。
哪个啊?
hanshilin.com/tutorials/making-of/sectional-perspective-lighting-condition-visualization/

②填充剖切的部分。
【su】:右击截平面——add SectionCutFace——默认参数——手动休整
【Rhino】: 直接进入手动修整     (宝宝心里苦啊,555555)
③调整透视角度,添加场景
这里的透视角度小编设置成1° 目的达到轴测图的效果。
【su】:快捷键 z ——输入透视角度——添加场景
【Rhino】: _PerspectiveAngle ——输入透视角度——添加已命名视图(这里简单粗暴的命名为1)
为了方便观察在rhino中设置成渲染模式。

0?wx_fmt=jpeg.jpg

B.白模测试
改环境——关相机——开材质覆盖——开AO——选择不想被覆盖的材质
①将环境中的太阳链接改成无,环境光颜色和背景颜色改成白色
640.webp (3).jpg
②关物理相机
③打开材质覆盖
640.webp (6).jpg

④很多同学以为到这里就结束了,直接点击render。如下图
640.webp (7).jpg

少了一个开AO(Ambient occlusion)的步骤。中文版翻译为环境阻光。

640.webp (8).jpg

640.webp (9).jpg

⑤将不想被覆盖掉的材质显现出来
打开材质面板——选择不想被覆盖的材质——option——can be overriden

0?wx_fmt=png.jpg

在这里小编设置了。地面、剖切填充的黑色、玻璃、毛石片墙、水面。
如下图:
640.webp (18).jpg

C. 打灯光,调材质
①场景打光
小编不是渲染行家,关于打光,简单说就是哪里黑,哪里就打上灯光(矩形灯)。
【小编插一嘴】:这里的矩形灯不是每一个房间放一个大大的矩形灯。小编习惯将矩形灯做成灯管的比例。一个房间放多个。这样出来的效果会比一个大大的片灯真实、自然。
灯光位置

0?wx_fmt=jpeg.jpg

灯光参数
颜色小编选择了偏橙的颜色。(为了观察明显,这里比成图更黄了一些)

640.png

②调材质。该给反射给反射、该模糊给模糊、该凹凸给凹凸。简单粗暴。
(由于提供了案例包,大家可以下载后,打开分别查看材质参数。这里小编简单叙述一下)
玻璃
创建反射——自动链接菲涅尔——数值2.0
石墙
凹凸打开——链接位图——数值5.0
地面
凹凸打开——链接位图——数值2.0
水面(根据个人需要,小编这里只是用颜色代替了)
创建反射——自动链接菲涅尔——数值2.0
凹凸——链接噪波——数值2.0
如果想表现水面的清澈,水面下面放一个碎石贴图。一种清澈见底的感觉。
调节透明度、创建折射层。

640.webp (12).jpg

D 丰富场景。
①加一些家具,可以为材质提供反射环境,对整体图面的气氛也是起到至关重要的作用。
②配景人(根据个人需要,也可以后期加)
③配景树(根据个人需要,也可以后期加)
细节对比。人物立体的感觉和人在灯光下产生的影子,通过渲染器可以直接求得。省去了后期处理的时间。

0?wx_fmt=jpeg.jpg
0?wx_fmt=jpeg.jpg

E 出渲染图+出线稿图

关于最后的出图,除了将测试参数调整为成图参数以外还需要注意

①设置渲染通道  


0?wx_fmt=png.jpg


②成图

【su】:可以考虑使用炫云。参数可以相应放高。

hanshilin.com/blog/shinecloud/

【rhino】:宝宝心里苦,不想说。

渲染成图

0?wx_fmt=jpeg.jpg


③出线稿图(为了后期叠线稿,根据个人需要)

【su】:和TANI讲的一样——样式消隐——导出PDF

【rhino】:建立2D图面——简单整理——导出AI格式


0?wx_fmt=png.jpg


④将渲染图和线稿扔进AI。编辑外轮廓线宽和次级线宽。至于描边的粗细,根据出图大小以及自己的感觉设定

线稿叠加图(模仿BIG风,外轮廓线很粗)


0?wx_fmt=jpeg.jpg


F 后期


①调整构图,地面以下填黑,卡色阶(Ctrl+L)增强对比度。


0?wx_fmt=jpeg.jpg

②用了余神公众平台给的灯光素材
注:余神公众号ID:YU_ACG
拉到PS中,图层叠加模式改正滤色

640.webp (22).jpg


0?wx_fmt=jpeg.jpg

0?wx_fmt=jpeg.jpg

③地面以下添加纹理
0?wx_fmt=png.jpg
地面以下完全填黑会显得比较呆板。拉近PS两张材质纹理。叠加模式改成正片叠底。添加图层蒙板,距离建筑近的一侧少擦去一些,远的迪方多擦一些。



0?wx_fmt=jpeg.jpg
④根据个人需要加一些图标和文字进行说明
0?wx_fmt=jpeg.jpg

最后
同样的出图思路,同样的表现手法
大家想一想下面张图。被剖掉的部分怎么用虚线表达?

0?wx_fmt=jpeg.jpg





画匠小E个人微信号,转载请联系作者




评论16

幻剑帝王Lv.8 发表于 2016-6-22 09:54:23 | 查看全部
相当不错的教程
villatorresLv.1 发表于 2016-6-22 10:27:54 | 查看全部
高大上
tom4403Lv.2 发表于 2016-6-22 11:41:49 | 查看全部
整个作图过程描述详细,值得学习!谢谢分享。
永川manLv.4 发表于 2016-6-22 13:14:16 | 查看全部
感谢分享
HEMNLv.1 发表于 2016-6-22 20:13:02 | 查看全部
厉害
charlotteLv.3 发表于 2016-6-23 07:51:06 | 查看全部
非常棒
看得最远的Lv.2 发表于 2016-6-25 00:08:37 | 查看全部
get new tech.thank you
SunechoLv.1 发表于 2016-7-4 16:56:33 | 查看全部
楼主棒棒哒
ming9238Lv.1 发表于 2016-7-28 15:11:59 | 查看全部
666666
TIANCHENLv.1 发表于 2016-8-25 00:18:53 | 查看全部
相当不错
梦在深巷Lv.4 发表于 2016-8-29 08:48:11 | 查看全部
膜拜大神
duliyuan0319Lv.2 发表于 2016-9-5 14:45:44 | 查看全部
不错 就是 犀牛 有点难
李来水Lv.2 发表于 2016-10-27 12:53:42 | 查看全部
这个赞!很详细~
zhanggoudanLv.1 发表于 2016-11-2 11:16:01 | 查看全部
讲的很清楚,赞
lwjsunnylifeLv.2 发表于 2017-3-3 10:22:32 | 查看全部
很详细 很清楚
拨那雾Lv.4 发表于 2017-3-7 10:29:50 | 查看全部
精彩的白模表现,以后分析图可以学学

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