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[三维建模] VR代理物体要怎么用?(今天才听闻居然还有这个词)

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kidys 发表于 2013-11-10 09:42:27 | 查看全部 阅读模式

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VR代理物体怎么用?

评论6

一总Lv.4 发表于 2013-11-10 09:42:52 | 查看全部
1、VRAY的代理物体不是省面用的,它只是让程序计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。偶尔会出现面数问题。
2、在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物体含有多个材质的时候会出现选项)。再保存这个材质球。导入新环境后读取保存的材质球并赋予物体就不会丢失材质了。
52homeLv.2 发表于 2013-11-10 09:43:11 | 查看全部
vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。
andyyuduoLv.3 发表于 2013-11-10 09:44:09 | 查看全部

比如说,我们要建*个场景*很多很多数,我们都知道,VR自带的数面数很多
这样下来 场景大了很占资源,VR**物体正好能解决这个问题```
1,如图,在顶*图画*棵树
483051
2,*下数字建7*看到它的面数很多,点右键可以看到V-Ray mesh export选项,这就是把物体变
成VR**物体(事先必须要给好物体材质,因为**物体是不能修改的)483052
3,这是弹出的对话诓
483053
4,通过*面,很简单的就可以把物体导出成为VR**物体,那要怎么导入呢?
在创建面板Geomegry下VRAY下点取VrayProxy,
483054
5,在弹出的对话诓中选取先前*存的**物体就可以了
483055
导入后我们可以*现,物体的面数为0
用这个方法,可以节省很多面 *亿的面都不在话下```呵呵 是不是很简单啊
第*次弄这个 *觉*点乱 呵呵 请大家多*涵:shame:
fwzLv.1 发表于 2015-10-9 16:30:26 | 查看全部
VR代理是一种vr里在进行场景减免的时候进行的  很好用用的 你只需右击  选择vr网格导出就好了
looyakediLv.1 发表于 2015-10-23 01:37:21 | 查看全部
非常非常好哦!!!!
bangbang5927Lv.2 发表于 2015-10-23 08:29:46 | 查看全部
{:soso_e179:}x32

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