比如说,我们要建*个场景*很多很多数,我们都知道,VR自带的数面数很多
这样下来 场景大了很占资源,VR**物体正好能解决这个问题```
1,如图,在顶*图画*棵树
483051
2,*下数字建7*看到它的面数很多,点右键可以看到V-Ray mesh export选项,这就是把物体变
成VR**物体(事先必须要给好物体材质,因为**物体是不能修改的)483052
3,这是弹出的对话诓
483053
4,通过*面,很简单的就可以把物体导出成为VR**物体,那要怎么导入呢?
在创建面板Geomegry下VRAY下点取VrayProxy,
483054
5,在弹出的对话诓中选取先前*存的**物体就可以了
483055
导入后我们可以*现,物体的面数为0
用这个方法,可以节省很多面 *亿的面都不在话下```呵呵 是不是很简单啊
第*次弄这个 *觉*点乱 呵呵 请大家多*涵:shame: |