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VR代理物体要怎么用?(今天才听闻居然还有这个词) ...
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[三维建模]
VR代理物体要怎么用?(今天才听闻居然还有这个词)
2934
6
kidys
Lv.2
发表于 2013-11-10 09:42:27
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VR代理物体怎么用?
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电梯直达
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6
一总
Lv.4
发表于 2013-11-10 09:42:52
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1、VRAY的代理物体不是省面用的,它只是让程序计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。偶尔会出现面数问题。
2、在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物体含有多个材质的时候会出现选项)。再保存这个材质球。导入新环境后读取保存的材质球并赋予物体就不会丢失材质了。
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52home
Lv.2
发表于 2013-11-10 09:43:11
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vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。
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andyyuduo
Lv.3
发表于 2013-11-10 09:44:09
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比如说,我们要建*个场景*很多很多数,我们都知道,VR自带的数面数很多
这样下来 场景大了很占资源,VR**物体正好能解决这个问题```
1,如图,在顶*图画*棵树
483051
2,*下数字建7*看到它的面数很多,点右键可以看到V-Ray mesh export选项,这就是把物体变
成VR**物体(事先必须要给好物体材质,因为**物体是不能修改的)483052
3,这是弹出的对话诓
483053
4,通过*面,很简单的就可以把物体导出成为VR**物体,那要怎么导入呢?
在创建面板Geomegry下VRAY下点取VrayProxy,
483054
5,在弹出的对话诓中选取先前*存的**物体就可以了
483055
导入后我们可以*现,物体的面数为0
用这个方法,可以节省很多面 *亿的面都不在话下```呵呵 是不是很简单啊
第*次弄这个 *觉*点乱 呵呵 请大家多*涵:shame:
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fwz
Lv.1
发表于 2015-10-9 16:30:26
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VR代理是一种vr里在进行场景减免的时候进行的 很好用用的 你只需右击 选择vr网格导出就好了
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looyakedi
Lv.1
发表于 2015-10-23 01:37:21
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非常非常好哦!!!!
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bangbang5927
Lv.2
发表于 2015-10-23 08:29:46
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{:soso_e179:}x32
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