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更新版量子雨人的作图游戏及8月4日前微博求赞 ...
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[参数化设计]
更新版量子雨人的作图游戏及8月4日前微博求赞
3012
4
yanhui314
Lv.1
发表于 2014-8-3 20:21:40
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本帖最后由 月之眼 于 2014-8-4 13:07 编辑
其实可以把计算机当成一个量子雨人(普通的雨人都是生物能的),跟他沟通不那么简单,但他在某些方面很能干。
如果我们了解图像信息的数理结构,我们就能把计算机当做手来快速复杂的作画(当然还能做许多别的事)。
拿bitmap来说,图像就是一个二维阵列,阵列的每个对象带三个0到255之间的整数,这样就有了像素位置和像素色彩。了解了图像背后的信息结构,我们就能在此基础上设计很多画图游戏,然后用他懂的方式告诉他怎么做。
比如做一条抽象的虫子,在图片上某个位置开始爬行,每一步都爬向周围特定距离上的最接近脚下像素颜色的像素点,直到爬到的地方与最初的颜色已经相差太远,爬行结束,爬行轨迹附上最初的颜色,这样以不同的位置做起点重复爬行,就形成了这样的乱线风格图像转化。
又如把图像轮廓按一定的比例范围切割为两块,两块再各自切割,周而复始,每次切割行动是否进行,取决于当前矩形块中点对应的像素亮度决定,低于某个值,就停止切割,当所有块都低于这个值或者面积低于允许切割的最小值,切割停止,然后用预先计算好特征颜色的图片按矩形块脚下对应颜色排序填进相应矩形块,就用微观层级的图片组成了宏观层级的图片。
以上只是简单的两个例子来阐述这种自由精彩的逻辑游戏平台,用代码教会计算机做简单重复的逻辑劳动,我们还能慢慢探索定制更多的趣味图像游戏。
有时对二维的图像做一些空间上的转译,还能得到一些意想不到的效果。把云雾中的山峰图片按灰度用乱线法作图之后,再按灰度深浅太高不同的线,我们还能得到像山水国画一样的抽象3D形象。
遵循数理规则的创意想法,和遵循计算机语言的清晰指令,往往能通过计算机的卓越性能而达到某些人难以达到的效果。
另外,在8月4日12点前看到这个的朋友,麻烦方便的话到下面的地址去赞一下我的微博,这事罗辑思维 发起的八三爷们儿节活动,入围了可以免费去北京耍,多谢~
http://weibo.com/2051464230/BgzC1mzF9#_rnd1407067845286
赞了愿意的话发照片给我帮你画,请发自己的微博号和照片到
yanhui314@ncf-china.com
照片最好是头占30%面积以上,衣服和背景越花越出效果的。多谢
file:///M:\QQ_data\19415212\Image\Image8\F9{0YZ7`C3%G{92467E8%WV.jpg
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3
米粒
+25
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zhangzs
+ 10
神马都是浮云.。。前来学习
月之眼
+ 10
灰哥压场子之作呀
0eat0
+ 5
很给力!多谢分享,共同进步。
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4
yanhui314
楼主
Lv.1
发表于 2014-8-3 22:29:15
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还在审核
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DanielJin
Lv.3
发表于 2014-8-4 17:14:57
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我的天哪 给烟灰前辈跪了!
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Lemon
Lv.2
发表于 2014-8-4 20:46:12
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给烟灰哥赞了
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米粒
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月之眼
+ 5
刚注册的号啊
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imyas
Lv.1
发表于 2014-8-13 17:30:00
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。。。我很喜欢
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米粒
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月之眼
+ 5
欢迎来论坛啊
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