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相关课程:Rhino建模和出图、Grasshopper参数化建模与设计
实际应用中,我们经常会遇到这样那样的地形建模问题,通常情况下,我们都会拿到一个地形的cad,然后开始着手地形的建模,我的手法很多,有su谷歌的抓图,或者su的地形工具,应该说不同的情况下我们可以用不同的方式来建模完成我们所需要的地形。 在这个例子中我们最终得到了如下的结 果
地形的高程分析,rhino结合GH,高度越高越红,高度越低越绿,当然这都是可以人工设置的,具体的参见视频中。 VFR渲染,切片式 高程分析的渲染,将GH中的颜色bake出来。
今天我们要说的是另一种建地形的方式,基于cad的高程点的建模,基本上包含地形的cad都是有高程点的,并且在cad中是有高度的,当然这样的cad用湘源控规的建模方式可以更快更好的建模,这里介绍的是rhino结合GH简单的通过高程点来建地形。这样就没有必要费心的去安装湘源控规了。而在这个案例中大家将会看到rhino作为cam软件与cad的对接是多么的良好。 首先我们来看一下导入的cad,可以看到导入后cad有的信息包括图层,图层颜色,图层状态,图块,高度信息等等的都会被完美的导入,不过如果画cad的人不给力的话···是很坑爹的,比如cad很多时候绘线是不封闭的,而rhino这么精密的软件不封闭是不能成面的 最上面的一部分就是地形的包含高程点的高度信息,我们方法来瞅瞅 好的,有密集恐惧症的人估计受不了了,密密麻麻的点,都是高程点 再放大,这样可以看得更清楚 近一点~再近一点
好的,我们看清楚了,有两个东东,一个是文字,一个是一个圆,这个圆就是操作的重点,原因就在于这个圆就是高程点,并且他是图块引例,是的,之前的教程里说过,图块引例类似于组件,改一个全部都改,那么···· 双击进入这个图块引例中··· 捕捉中心点,绘制一个点,然后删除圆。 点击确定之后退出,放大视窗,我们就可以看到所有的图块引例都改了,变成了所有的有高度的点。那么接下来就很简单了,有了点,我们就可以像su那样通过网格生成曲面。 在这之前选中所有的点,,rhino的选择命令是很强大的,基本是个东西都可以被批量选中,甚至你可以用笔刷来进行选择,或者使用边框线选择,甚至是可以撤销回到上一次的选择的,避免了你一不小心点错了选择的东东都消失的情况,所以rhino在很多方面还是很人性化的。 接下来,隐藏所有其他物体 然后就是Grasshopper部分了,并不需要用多少的GH知识,只要两个运算器,一个点,一个网格三角面成面运算器。就可以了 好的,地形就酱紫做出来了,不过由于cad文件提供的高程点数量不足,有一些问题,主要还是介绍一下rhino结合cad通过高程点建地形的方法。 这是开了阴影显示的山地 这是结合gh做的高程分析,具体方法参见视频地址 高程进行的渲染。 另外,你也可以借助rhino的插件——Rhino Terrain,不过···貌似是收费的,效果倒是让人很神往。
以上仅仅是在下的一些方法和心得,不一定是最好的,希望有更好方法的话多交流交流。更好的为咱们的设计服务。
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