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做了这么久设计 建SU的时候总会遇到 一些细枝末节的问题 却又不值得大费周章
比如
在复杂地形上建道路
没有道路的地形 可远观而不可涉足 如同没有灵魂的躯壳
好在这时候, 一个不起眼的插件 就能派上用场了 ▼
插件使用
首先声明,该插件仅在SU2015版本上安装成功(如有其他情况,欢迎留言探讨)。
中线成路法
1.用沙盒工具画一个网格地形。
2.画一条线(可以是直线、曲线、或者多段线、或者多种类型的线),作为路的中线。
3.将该中线创建为群组(必须是群组,组件不可以!)
4.同时选择地形(地形一定是处于激活状态,要分解开)和该群组。
5.在插件中选择“即时道路”里的“中线成路”按钮,并且编辑设置或者直接使用默认设置点击“确定”。
选择编辑详细参数时,会弹出图示窗口:
各参数这里就不细细介绍了,大家可自行摸索。
点击确定后,一条蜿蜒的道路就生成了▼
曲折的直线也是可以的:
那不在同一高度的可不可以呢?也是可以的:
注意!注意!注意!重要的事情说三遍:
*已选群组最好未经过旋转/缩放/复制操作,可以创建一个新组或者炸开旧组重组新组。
*中线可以有交叉且不一定在同一水平面上,但是不能为封闭的环装。
*一个交叉口最多可以有四个分支。
*地形必须为活跃状态(非子群组)——即要分解开不要是群组或者组件。
*含路肩的道路总宽必须在地形边界内。
*如果出现问题,尝试改变最大分段长度、偏移距离,路径的分段数,或垂直曲线趋平价值。
*十字路口的边或曲线必须为打断状态。
*使用更小的路径段数和简化地形可以提高处理速度和减少错误。
*避免短边或线头,特别是在路径的结束点。
*竖曲线扁平化时会出现交叉斜坡。请尝试用不同的宽度值。
*如果道路不能生成,尽量先创建预览平面,然后使用平面成路方法使用预览面制作道路。
确定。
用的时候请铭记在心,这可都是意周君的血泪史啊
通过一个或者多个相关联的面创建道路法
步骤和中线成路类似:
1.利用沙盒工具创建一个网格地形。
2.根据所需要的道路形状画一个水平的平面,悬置于地形上方(如果一个区域内道路将分主次多级,请在面上画线区分各个级别的道路,较大的面会根据地形倾斜而较小的面则会自动分级)。
3.创建一个包含一个或者多个面的群组。
4.同时选择群组和地形。
5.在插件中选择“即时道路”里的“平面成路”按钮,并且编辑设置或者直接使用默认设置点击“确定”。
选择详细参数编辑则会弹出相应界面:
点击确定后,生成道路:
动图演示更加直观▼
再生成一个:
注意事项:
*已选群组最好未经过旋转/缩放/复制操作,可以创建一个新组或者炸开旧组重组新组。
*地形必须为活跃状态(非子群组)。
*含路肩的道路总宽必须在地形边界内。
*可以包含多个等级区域,但是必须位于道路尾部并且小于主道路并且有完整的边缘。
*如果出现问题,请尝试修改分段数和便宜距离确定。
制作孤岛(闭合的区域):
1.使用即时道路或者别的方法制作道路。
注:保证路面为活跃状态(如果路在群组内,请进入群组编辑)。
2.绘制或者粘贴一个孤岛的面在地形的对应位置并使其水平悬停在地面上方,将该面创建为群组。
3.同时选择悬停的面群组和地形,在插件中选择“即时道路”里的“制作孤岛”按钮,并且编辑设置或者直接使用默认设置点击“确定”▼
孤岛就轻松生成啦▼
动图演示▼
在坡地上开洞?也不是不可以▼
注意事项:
*已选群组最好未经过旋转/缩放/复制操作,可以创建一个新组或者炸开旧组重组新组。
*孤岛的轮廊(加上“抵消宽度”的尺寸)必须在地形边界范围内确定。
以亲身经验告诉大家一定要按提示操作,否则无法生成道路和孤岛。
插件安装
1. 启动SU2015,点击窗口——系统设置——扩展,点击左下角安装扩展程序按钮,点击InstantRoadPro.rbz文件打开,进行安装。
2. 将InstantRoadPro.rb文件复制到所安装的SU的ShippedExtensions目录下。
3. 重新启动SU,打开扩展程序即可使用该插件,如有操作步骤不清,可点击帮助按钮获得知道。
插件的粗略介绍也到此为止了
至于更精细、广泛的用法 就靠大家就自行发挥啦!
要想富,先修路吧!
—END—
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