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[干货] 【图解】儿童活动场地设计要点及案例分析

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建筑教程精选 发表于 2019-10-9 09:32:16 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2019-10-9 09:38 编辑


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孩子总是对新鲜的事物产生好奇

兴趣满满

在规划儿童活动场地时

一个最重要的设计原则是用“童眼看世界”

儿童的心理、喜好、活动、认知世界

设计师必须站在儿童的“高度”来设计

这样才可以设计出真正适合儿童的场地



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年龄常常是儿童户外活动分组的依据,儿童常会因年龄的不同而分为各自的小集体。不同年龄段的儿童活动方式各不一样,游戏内容也各不相同。


不同年龄阶段的设计原则



1-3岁:大人需要陪同时刻看护,需要开阔安全的活动场地,设计时地面要柔软,活动设施伴随着肢体成长活动。


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3-5岁:家长可以保持一段距离,(需要家长休息区)儿童互动性增多,肢体活动幅度增大,单独的活动场所和设施(跷跷板)。



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5-10岁:家长可以托管,独立性增强,肢体活动已经成熟,需要更多的发展新互动性活动。儿童之间的交流以及父母和儿童共同参与的活动。


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设计要素



儿童游乐场地设计要将安全性,造型、空间感等作为设计的主要因素。需要特别注意的由尺度感、色彩、铺装、植物等其他细节方面。


a.尺度感
对于儿童活动场地尺度的把控,尽量做到“小空间,多趣味”,不宜过大,因为成人的一小步等于儿童的好几步,一般来说,成人步幅约65cm,3秒走路的距离估计有65×2×3=3.9m,所以设施的安全距离是1.8m,看护区的坐椅距离儿童设施的距离不得多于4m,不得少于1.8m。


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b.道路与铺装
分为场地外部道路和内部道路两种,外部道路应设计得简短直接,方便儿童快速进入活动区域。而内部道路则应该尽可能地增添趣味,方便使用儿童汽车、滑板等器材,其宽度一般在 0.8-1.5 米之间。通向儿童活动场地的道路和活动场地内的道路表面要平整防滑,而通向幼儿活动场地道路还要方便婴儿车通行。在所有的游戏设施下都应该采用保护性的地面,如沙地、塑胶、橡胶垫等。


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c.游戏设施
全部设施要本着安全第一,以培养和锻炼儿童的体质与冒险精神为目的。游乐器具断头处理圆润、棱角光滑,结构稳定,尺度适宜,并应提供多种游戏器械供儿童选择,实现游戏难易程度的分级,让孩子们随着年龄和能力的增长而依次使用。


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d.地形
在保留原生地形的基础上结合场地功能与主题以利用,应具两种或以上不同形式地形,且地表形态应作出相应改变,最终成为充满趣味的游戏性微地形。


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变化的地形能让孩子们在上面找到不同空间变化所带来的乐趣,并且可以结合地形设计一些有趣的游戏项目,如攀爬墙、钻洞等。如果坡度有陡然的变化,可考虑利用地形设计滑梯,平整的地面可用于体育运动场地。


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e.边界
是划分场地功能的一种围护形式,可由道路、植物、建筑小品或其他自然界线构成,在视觉上或封闭、半封闭,或通透、半通透。在儿童看来,边界本身就是一件“好玩的东西”——可以攀爬、钻行、隐匿。


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f.种植设计

在种植设计上要意识到植物对于儿童具有一定的观赏和玩耍价值,儿童比成年人更喜欢玩弄植物。因此儿童活动场地在植物的选择上具有一定的特殊性,应以乔木为主,供遮荫;以灌木为辅,采用无刺无毒的品种;草坪要选择耐践踏品种。
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如何为孩子们创造一个

自然而又充满情趣的开放活动空间

让他们更多的与大自然接触!



常用手法



a.融入自然,寓教于乐
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也许源于人的天性,儿童可能比其他任何年龄段的人都喜欢亲近自然。他们天生爱跟自然玩耍,水、树叶、花草、沙土都是他们的玩具。和自然紧密融合的场地一方面吸引他们,一方面也教会他们自然生长和循环的基本道理。


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高度自然化的空间不仅包含泥土、沙石、花草、流水等自然元素,还包括味道、声音、色彩、 肌理等多元素的表达与变化,利用天然的事物更易激起儿童游戏、探究的兴趣



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b.强化色彩,吸引眼球


色彩是儿童在玩乐时的直观感受,是孩子们心理变化的首要原因。色彩变化主要体现在场地铺装、游乐设施、植物。
颜色对儿童的影响很明显,明亮愉悦的颜色会带给儿童愉快的情绪。且喜欢不同的颜色的孩子性格也不同,设计中选用适当的颜色对儿童的个性进行塑造,对儿童的个性健康发展有益。但颜色鲜艳、明亮的颜色会导致孩子在心理上紧张、注意力分散、产生厌烦情绪。因此,最好不运用相同比例的三原色。


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不同年龄段孩子对于色彩的喜爱种类也不尽相同,如上图。


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c.鲜明主题,制造趣味



对孩子们来说,场地是否“有趣”总是最关键的,而这种“有趣”往往可以通过确立某个鲜明主题来实现。夸张的造型、奇怪的设施,那些他们平常体验不到的玩耍感受,常常会让儿童兴奋异常、记忆犹新。


标志物:可以是雕塑、可以是活动器材、也可以是一面涂鸦墙,甚至可以是一种特殊的铺地形式,让人一见便知这个场地是属于孩子的。


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最近安道设计的青岛金地自在城这个项打造了一个以鲸鱼为主题的儿童游乐园,用了高度抽象艺术化的形式,不仅还原儿童世界的纯粹本真,还预设了未来更迭换代的无限可能。
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在鲸鱼的内部,设计师希望营造的是蓝色系的水下空间的感觉,附加上黄色爬杆、五彩的小鱼摆件,丰富了内部空间的色彩感。



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在顶部的护栏区域增加水波纹形态的护栏,侧翼加入了由顶部直接滑下的白色滑梯,整个装置的动态流线变得完整流畅。


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▼在“大鲸鱼”的身上,可以找到许多种不同的玩法
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d.创造活动,促进交往


儿童的活动类型之丰富,常常超出设计师的想象。他们不仅充分使用特意设计的活动设施,更善于发掘潜在的活动空间。设计师要尽可能地创造类型丰富甚至“千奇百怪”的活动,让儿童可以在活动中获得更多样的社会能力。


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而这种“有趣”往往可以通过确立某个鲜明主题来实现。夸张的造型、奇怪的设施,那些他们平常体验不到的玩耍感受,常常会让儿童兴奋异常、记忆犹新。



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优秀案例分享


以下三个项目都是来自

VVdesine Company Limited

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01号Little Harvest



地点:Burasiri Panya-Intra
项目业主:Sansiri
景观:VVdesine和VVplayaround
照片:PanoramicStudio

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“农场”是项目的主要设计元素,如谷仓,南瓜,鸡蛋和鸭子的脚步,把它们相结合变成有趣的教育游戏。


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跳跃,爬行,滑动和社交是每个农场元素的学习站。


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项目采用红色和绿色,相反颜色的对比,为孩子们创造更多的兴奋和吸引力。


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02 Diamond Spectrum



地点:Burasiri Wongwean-Onnut
项目业主:Sansiri
风景:VVdesine&VVplayaround
照片:Mi Metipat Prommomate

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基于儿童学习过程的多层次运动设计。
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几何形状用作两种游戏设备的形式和形状,代表钻石形式。


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在色彩上设计师也特别注意,热音色用于快速移动活动,如陡峭的攀爬和快速滑道。凉爽的色调用于缓慢移动的活动,如柔和的攀爬,2个由净隧道连接。


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他们设计的游乐场不仅适合孩子,也适合每个家庭成员(即使是4腿朋友)。


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对他们来说,操场是家庭度过美好时光,玩耍,欢笑和共同成长的地方。


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03天空冒险



地点:Habitia orbit ramintra
景观:VVdesine和VVplayaround
照片:SynSpaceStudio

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通过天空冒险创建游戏和学习过程,从1-10号开始,彩虹桥通向3个巨型气球,攀爬或行走到每个气球,最后滑回地面。


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洛嘉山精灵松塔乐园

设计团队:北京洛嘉团队

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松塔乐园是一次尝试,试着跳出城市中的塑胶场地乐园,去做一个有主题+遵地形+有调性的自然乐园。
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此项目共分为四个部分:精灵村+松木奇遇+山顶大松塔+山脚松针松子

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设计师将现状山体划分为3个平台2个坡地,一个大于60度陡坡为大孩所用;一个小于30度缓坡为小孩所用。最大程度尊重地形,减少填挖方以实现土方平衡。

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60度陡坡给大孩玩+30度缓坡给小孩玩


松塔乐园的各个奇幻场景

a.精灵村
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30°的缓缓山坡上座落着许多的精灵屋,那是山精灵居住的精灵村。有和妈妈一起听山精灵松塔绘本的大屋,有属于孩子尺度的秘密小屋,精灵羊生活的羊屋,精灵兔生活的兔屋。不同尺度的屋子有不同空间感受,孩子们可以感知尺度和与动物互动。
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不同尺度不同感受

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“爸爸,快钻进我的秘密小屋看看 ”

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“羊是爱吃胡萝卜还是松果?”



b.松木奇遇
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神奇的大松子鳞片组合在一起变身松木大折板。我们的折板,根据不同陡缓程度有不同玩的内容,75°最陡坡设置攀岩区,45°中坡设置绳索和爬杆,20°缓坡孩子们可以自己冲刺上山顶。
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结合地形设计大面积木折面,缓坡到陡坡



大折板可以满足孩子们跑动,拉绳,攀岩的各种需求,胆大的还可以从坡顶滑下来。大块面的木折板为孩子们提供3种玩耍方式却产生了N种玩法,是为了能让孩子们创意性的来玩。
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75°攀岩,45°抓杆,20°冲刺都可以!

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c.大松塔
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d.松塔肚里走一回
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d.山脚松针松子
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小孩可以玩,大人也可以玩!

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材料选用

在周围如此自然的环境中,乐园应选用什么材料呢?我们希望因地制宜使用当地材料、生态材料来打造乐园。
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生态,可透水的树皮和沙



树皮和沙不仅生态透水,也使孩子们产生了极大的兴趣,好奇的跟大自然接触起来。避免了塑料触感取而代之的是自然触感。
挡墙和木桩都采用了山里就近的材料。游乐设施也使用原木系映衬自然的调性。
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有趣的设施分享


设计灵感来自于一个经典的儿童玩具:

风车

一个轮子的转动将引发相邻轮子的运动,



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Sawmill Lake Club


Sawmill Lake Club(锯木厂湖俱乐部)位于德克萨斯州休斯顿,这个游乐场拥有三座独特的定制塔楼,其设计灵感来源于藤蔓,看到它们会不由的让人模模糊糊地回忆起那些藤蔓。


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CHAPPEL EAST



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这个汉密尔顿公园周围的成熟树木激发了城市对这个社区空间的林地主题的要求。出于对当地猫头鹰的研究,乐园最终选择猫头鹰作为主要攀爬/滑动特征的灵感。游戏空间由食物链故事激活,猫头鹰正盯着一些蹦蹦跳跳的老鼠。而盯着橡子的老鼠对徘徊的猫头鹰却一无所知。



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鲨鱼冲浪


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潜艇和海怪



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Ludic Group


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亚特兰大高级艺术博物馆户外装置



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本文来源: 公众号景观邦

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评论1

chenyixun0404Lv.2 发表于 2019-10-10 17:20:28 | 查看全部
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