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[后期处理] 中国古典风格效果图教程,用PS拯救渲染

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建筑教程精选 发表于 2018-8-22 09:45:30 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2018-8-22 09:49 编辑

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感谢LAC丨ArchStudio(ID:lacstudio)授权意周分享

近年来,出国申请中越来越多地出现了“中国特色”的设计作品,比如很多以中国园林为设计元素的项目等待。这种设计大多地域化风格强烈,而且风格独特,于是这一期就来讲解一中国风图纸的案例。

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本设计是一个规模不大的博物馆,地上仅有一层,以园林的关系组织流线,内部空间的体验相较于建筑造型更加重要,因此在建筑外观表现图上追求的效果就是静谧平实的氛围,以此契合方案整体的基调
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主透视YUZX

在古典风格的建筑设计表现中,主要有三点需要注意:
1)构图:古典风格的表现图纸在构图上宜采用一点透视和平行透视,如果需要用到两点透视,需要确保透视不会过于强烈,以免画面冲击力太强破坏气氛;
2)配色:表现图的配色方面偏黄,是最有效的方法(参考大多数古画);
3)素材:比如人物可以从古画或者古风照片中选取;植物可以选风格浓烈一些的素材等等。

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操作步骤GIF图纸

STEP1

建模和渲染


——Sketchup建模,Vray进行渲染——
模型建模需要清晰干净,不要有破面和乱线,避免渲染和导出线稿时的bug。清晰分组也便于后期赋材质。
整个构图分为天空、建筑和水面,天空可以在后期ps中加大面积,获得稳定感。

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未加材质的素模

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加完材质后(vray自带的玻璃和水面材质在建模界面会显示为黑色,可以通过su材质编辑器透明度自行调整

从Vray3.4开始,vray中会有自带的材质库(简直是特大福利),没有特殊材质的情况下材质库内的材质已经完全够用,包括水面、混凝土以及玻璃的质感不用像以前一样一个个调整参数。在这里,我们的材质都选用了材质库的材质。
(此处为水面和玻璃的材质,仅为示意,其他材质就不一一列举了)

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渲染上,不需要调整什么参数,傻瓜渲染,主要就是根据自己的要求调整分辨率和渲染质量,最后记得加上材质通道方便后期调整。
(记得添加材质通道,denoiser耗时较长,有降噪效果,视情况添加)

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灯光方面用自带天光即可,建筑内部记得添加光源(面光源、球光源都可以),避免暗部过于黑,失去细节。

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完成渲染,颜色上比较丑陋,不用担心,剩下的就交给ps吧

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渲染后的裸图与材质通道

STEP2

色调调整


这步主要是对图纸的建筑部分进行色调调整,具体操作如下:
1.首先我们先通过材质通道选取水面,降低水面蓝色饱和度,(Ctrl+U将蓝和青的饱和度调低明度调高)。

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2.把少量的绿色也降低饱和度,这样不会显得太跳。
3.在camera raw中稍微增加对比度,将阴影提亮一些,整体的色温可以调暖一些。
(camera raw调整如图,具体调整幅度依图面效果确定

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4.由于天空之后要替换掉,就先不做调整。
得到下图(主要是水面的调整):

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STEP3
添加素材


这是比较重要的一步,主要添加天空、植物和人物。
1.关于天空,由于需要一种风格化的表现方式,我没有选择用传统的天空素材,因为那样太过写实。其实某些大理石的纹理放大之后也有天空的感觉,这里我选取了下边这种大理石纹理用作天空素材。除此之外,用混凝土的污渍作为背景的山影效果也是不错的。

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(原始大理石素材,调整的时候为了给色彩倾向不强的大理石上色,一定要勾选着色

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(调暖后用作天空背景,加远山)

2.植物素材方面我增加了一些造型夸张的植物(总之就是叶子大的,长相奇特的还有外轮廓奇特的)作为图面风格化的点缀,这里最重要的不是植物本身的造型,而是植物的色调。在这里我们将所有用到的植物素材都调整为低饱和度且绿色中略泛黄色,这样整个图面才得以统一。水面上的荷叶也同样修改了色调。

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(由于植物素材有色彩倾向,所以调整的时候可以不勾选着色)

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(增加植物)

3.人物上为了整体静谧的氛围,不宜加多,几个人点缀即可,应该着重体现建筑的尺度感以及空间的功能和使用状态。素材方面可以挑选古画或者古代风格摄影作品进行抠图。

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(增加人物)

4.最后添加周边建筑的材质,以及完善细节。
——背景建筑渲染的时候未贴材质,在ps中可以根据图面或者项目真实情况进行贴图,这里我用的是常用的混凝土贴图,正片叠底并调整透明度,使得建筑仍然有明暗关系。
——在渲染的时候由于我选用的是完全透明的玻璃材质,渲染图中很难分辨清,所以可以通过材质通道选中玻璃,然后加深颜色。
——水面的颜色与荷叶相差仍然比较大,这里我选择在水面上叠加一层灰色,相当于降低其对比度,同时可以叠加一些纹理,丰富图面。

(具体改动在这里)
QneBzRYArAV4Kn2y.jpg
总结


这张图纸主要的工作量还是在于vray中选材质以及挑选素材上,素材的话大家还是要在平时就要有给自己建立素材库的意识,这样出图的时候才能提高效率。渲染本身以及调色的工作很简单,只要把握好整体的色调,表现图就会很容易出效果。

—END—

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