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[渲染表现] 【VFS】室内渲染临摹+经典高精度模型分享

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spongebobli 发表于 2016-10-12 21:26:57 | 查看全部 阅读模式

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本帖最后由 spongebobli 于 2016-10-12 21:39 编辑

      第一次和大家见面,带来的是我之前的一个小场景的VFS临摹作品。试着谢谢小教程,还有很多不足地方,希望和大家一起交流进步。

      这是之前的一个VFS室内临摹作品,原图是执着的VFS用户dBrender(点击链接可以去官网看看)有很的经典作品,之前韩神的浴室的效果图也是临摹的他的作品,我选择了其中一幅尝试还原其场景,模型仍然是完全手工一点点建起来的,我一般也是比较随意,仅仅是通过肉眼的感觉建了个大致,所以可能并不是完全吻合。  
   
      但是韩神完全是把整幅图一模一样的复制出来了,我的功底还是欠缺,所以也就搞了自己喜欢的氛围。

115001wn5c6smcwqzrwmcr.jpg.thumb.jpg
dB的原图
   
        part1. Modeling
115033s8dtabjzap58un8f.jpg.thumb.jpg
SU模型建立

       第一步当然还是建模,模型的复杂度也是决定渲染作品真实程度的重要因素之一,所以建模的时候对于门的开合方式连接条件等等都要有自己的理解,才可以尽可能的趋向于真实,而不是门都是悬空的存在,这样的细节及构造的真实性是非常重要的,特别是这样一幅简洁的作品。
      场景相对简单,所以细节的刻画主要是在地板和开关。

115002o55zy99ynjb5bhky.jpg.thumb.jpg
地板有倒角细节,材质贴图移动减少重复,少数地板替换材质,体现必要的色差感。

开关的模型是由MAX导入,精模的好处就是增加了细节,看起来更真实
   
         part2.Texture&Material

       材质的调整上由于使用的VFS所以会有一些限制,但是勉强是够用了

       1.首先是木地板的材质,由于当时的设置失误,反射模糊过于均匀,缺少了必要的细节和瑕疵,缺乏真实感。

这次的地板

115004szppbppo944f9p9i.jpg.thumb.jpg
我后来的住吉的长屋的VFM渲染作品

      相比我的MAX临摹的住吉的长屋案例里的地板就显得有点过于“完美”,缺少了一些细节,但是由于这次的场景是比较宁静优雅的氛围,地面的瑕疵对场景的影响可以说并不大,但是有机会还是想要多少增加点必要的细节。

       2.再者还想说说磨砂玻璃的制作,制作磨砂玻璃想必对大家来说并不陌生,但是通过对现实的观察,磨砂玻璃还是有很多细节的内容被我们忽视了,由于制作工艺的问题,或者是接触水汽的原因,一块玻璃上磨砂的程度会随之有些微妙的变化,导致部分清晰部分模糊,我尝试在折射中的光泽度中添加一个噪波贴图,但是很可惜的是由于SU的贴图显示只能查看漫反射的状态,噪波贴图在玻璃上的分布情况只能通过参数的调节去猜测,所以这个贴图的作用在最后比可见这个是我觉得非常可惜的,然而这在MAX里却是很简单的一件事,这是我希望VFS能够改进的地方。

利用光泽度制作的磨砂玻璃,渲染的时间会比较长
115001hx2c2d2xw8kxxa0p.jpg.thumb.jpg
最后渲染的时间由于有磨砂玻璃的存在增加了不少,本来只是来练练的手的所以出的成图也不大。

rgb.jpg

最终的渲染图(Raw render)


Final.Postproduction


    由于原图的氛围和色彩的饱和度不是我喜欢的风格(我才不会说是还原不出来的呢 (′・ω・`))我最后的成图很大程度上还是根据自己的喜好完成的。后期的话也就是大致调了色,由于这次是尝试全模渲染,所以没有过多的加工。
gai2.png


最后分享我的模型文件和PSD的文件,希望大家一起交流学习一下,由于我的关系导致带有Vray信息文件丢失了,这里只剩下模型文件了,希望有兴趣的朋友们可以自己尝试看看。我们大家都可以交流学习一下。

   文件通过百度云的形式下载:

模型文件(无渲染参数) psd源文件.rar (236 Bytes, 下载次数: 50, 售价: 1 米粒)







评论8

李寒珊Lv.7 发表于 2016-10-13 19:18:59 | 查看全部
感觉不错呐
xyj120018473Lv.2 发表于 2016-10-13 23:58:35 来自手机 | 查看全部
请问一下,这个渲染参数怎么设置?感觉渲染之后效果不一样
spongebobli楼主Lv.3 发表于 2016-10-14 12:07:37 | 查看全部
xyj120018473 发表于 2016-10-13 23:58
请问一下,这个渲染参数怎么设置?感觉渲染之后效果不一样

由于我的参数都丢失了,里面的就是模型,参数的设置是没有多大的影响的,但是光源缺失了,你的画面由于我具体没有的没有看到,我知道是不是没有打灯导致的,我设置了一个天光,然后在光线入口的两个地方补了“天光入口”的片灯,如果可以的话可以把你的图给我看一下,直接发或者私信都可以,这样可以知道具体的问题在哪
杰哥120408Lv.1 发表于 2016-10-14 12:58:01 | 查看全部
楼主,怎么下载文件,找不到入口呀
spongebobli楼主Lv.3 发表于 2016-10-14 13:42:10 | 查看全部
杰哥120408 发表于 2016-10-14 12:58
楼主,怎么下载文件,找不&#21 ...

手机客户端好像暂时是看不见文件的
我爱做设计Lv.1 发表于 2016-10-17 09:51:56 | 查看全部
楼主写一篇 专门的 室内渲染篇吧,会有很多人气的
spongebobli楼主Lv.3 发表于 2016-11-8 12:11:05 | 查看全部
我爱做设计 发表于 2016-10-17 09:51
楼主写一篇 专门的 室内渲染篇吧,会有很多人气的

谢谢你的支持,我会尝试着多些一些教程的
panliexingLv.1 发表于 2016-11-30 00:39:25 | 查看全部
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