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[关于形态] 【译】折叠作为建筑设计中的一种形态发生过程

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于子小样 发表于 2015-12-9 23:48:03 | 查看全部 阅读模式

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折叠作为建筑设计中的一种形态发生过程

Folding as a Morphogenetic Process in Architectural Design

       作为建筑设计中的发生过程,折叠本质上是实验性的:不可知的、非线性的、自下而上的。我们的关注点在于形态发生的过程,以及影响设计对象的一系列变形。我们可以把它理解为一个开放而动态的发展,稳定与失调交替出现,建筑得以演化。作为设计发生器,折叠的作用表现为阶段转化(phase transitions),即形态发生质变的阈。在工作室的一系列流程中,截取出四个阶段转化来说明问题:物质和功能,算法,空间-结构-组织图示和建筑原型。

转化 1:物质和功能(matter and functions)
       白纸板是典型的可折叠材料,具备承重和作为结构的能力。这一阶段的任务是广泛地探索能使一张纸的二维平面变成三维的体量的变形过程,限制条件是保持纸张材料的连续性。纸张变形的原点是基于一些简单的动作、一些直觉的反应:折叠(fold)、压(press)、折皱(crease)、褶(pleat)、刻划(score)、剪切(cut)、拔起(pull up)、旋转(rotate)、缠绕(twist)、绕心旋转(pierce)、包裹(wrap)、穿刺(pierce)、铰接(hinge)、打结(knot)、编织(weave)、压缩(compress)、展开(unfold)。在前期的折叠动作中,我们可以把它看作一种德勒兹式(Deleuzian)的图解、一种形式和内容仍是未知的抽象的机制,仅在物质和功能的层面上操作。将折纸看作一种图解,这构成了一种新的现实——把建筑学研究引入现实化(actualization)的领域。

转化 2:算法(algorithms)
       折纸是种动态的、不稳定的、演化的制品。它呈现出生成的线索——划痕、折痕和切口,展开即是其生发过程的图谱。对折纸的动作进行重复,则使直觉的反应变为基本的技术手段:三角形网(triangulation)、压力成型(stress forming)、分层折叠(stratification of fold)、折叠中的折叠(folds within folds),或是图式如条状(strips)、样条曲线(spline curves)、螺旋(spirals)、波纹(meanders)。使纸张变为三维体量的操作构成了一个过程,构建出折纸的变形。
       我们把这种连续性的变形视为一种形式的生成算法。这一阶段的任务是将折纸算法译为一种形态生成机制。我们要提出生成序列、扩增手段、展开、变形图谱、建设性计划和变形的明细表以作为折叠算法的阐释。理解和发展折叠算法使单个对象扩增为一系列相似而又有区别的群体。这重新引入了资料编制的问题,需要注释/符号(notation)来作一套说明,其中包含了时间的变量。因此,折叠可被看作是一个被Leibniz定义为“扩张”的事件,无限的扩张,没有最终的形式。

转化 3:空间、结构、组织图解(spatial-structural-organizational diagrams)
       在体量生成的动态过程中,空间在折叠中形成。它以纸的折面为边界,表现为一种无法准确定义的曲线的形式。就像它划定的表面一样,尽管呈现为碎片化的形式,它表达了一种增长的连续性。折叠要想作为空间图解,需要对空间关系进行概括。几何特征之间本身是不相关的,拓扑性质对于描述形成于折叠中的空间是关键的;近似、分离、空间演替(spatial succession)、围合、连续性。
       这一阶段的任务是将折叠间的虚空感知和构建为现实的空间,不是一个可能存在的建筑或抽象几何空间的虚拟形式,而是能容纳抽象程式(an abstract program)的空间,一个需要被占满才能被评估的平滑的空间。我们将人体、一连串的活动与静止引入作为抽象的程式。接触(Accessibility)是关键的操作,连接Connectivity)则是随之而来的步骤,环形(loops)和交叉(crossing)是新生的空间概念。
       在白纸板既有的连贯性下,通过折皱、褶、铰接能获得结构的特性。弯曲的折皱(warping crease)承受并分散张力和压力。在增长变化的三角网格表面(triangulated surfaces of increased variability)中,结构图示最能表现出来。“鱼骨”是个主要的结构图示,来源于折纸工艺,一种规则的、可容许最大化的变化的结构。
       折纸衍生出的组织图解是纠缠、交织、层级性的。条状物的一系列变换可视为一种折叠手段,能演变为一种有组织的系统。由于表面的弯曲变形,倾斜的平面的优势在一系列的水平面和垂直面之间表现出来。空间之间的模糊边界暗示了在围合条件下的持续的变形。

转化 4:建筑原型(architectural prototypes)
       在一个通过折叠来设计的生成过程中,建筑对象不是一个待实现的事先设定好的目标。在教育的背景下,我们要把在这个过程中产生的空间、结构、组织的图解发展为建筑的原型。这个阶段的任务是要把带有建筑学的特性归到引入了材料、项目、环境等参数的图解中。因此我们可以说,作为建筑原型,空间、结构、组织的图解获得了“建筑的实体/本质”(architectural substance)。这里简要的解释一些在工作室课程中发展的原型,包括扭曲的表皮、包覆的内部、壁龛、交织的管道、流浪者的栖身处(life-pods)、生活-工作机器、中空的堤坝和urban camping。不像一些分离的概念如交叉、转化、或转计划-跨计划-非计划,将建筑实质归于折叠图解是一个研究项目,目标是探求空间特征、程式的组织、结构之间的相互作用。不过这个相互作用并不意味着相互依赖,而是一种多样性的联系的可能。通过对这些原型的评估,我们可以确定的是,通过将分离的元素整合到一个混杂但连续的系统中,折叠是一个控制复杂性的策略。

Sophia Vyzoviti 2003.6




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大意:

折叠是形态生成的工具

第一阶段:对纸张的简单操作

第二阶段:单体扩张为群体,将折纸算法译为一种形态生成机制(机制怎么来的?)

第三阶段: 1/概括空间拓扑关系(是什么?)
          2/三角网格(是什么?)和鱼骨结构
          3/交织、层级性的组织

第四阶段:把带有建筑学的特性归到引入了材料、项目、环境等参数的图解中;
          空间特征、程式的组织、结构之间的相互作用是一种多样性的联系的可能。


原文来自豆瓣
http://www.douban.com/note/365887674/
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