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本帖最后由 设计神器 于 2019-1-18 10:44 编辑
--插件、教程及底图获取方式见文末--
最近比较痴迷于对地图和地形的研究,总想另辟蹊径,寻找有别于传统的画图和建模流程的软件和思路。
谁让天气太冷,让人只想早点画完图,在被窝里多躺一会呢?
今天就和大家分享另一个神器:可以一键生成地形的Sketchup小插件:
Bitmap To Mesh
抛开利用Rhino导入地形的办法不谈,传统SU建地形的方法,主要依靠SU的沙盒工具生成。一种是网格拉伸法:
另一种是等高线法,利用体块拉伸或CAD导入等高线生成:
图片来自网络
但两种方法建出的模型均较粗糙,不够精确,且只适用于中小地块内的地形建模。
利用今天的主角:Bitmap To Mesh插件,可以弥补沙盒工具的不足。
工作原理
该插件原理类似于之前介绍过的3D Map Generator-Terrain,同样可以识别高度灰度图一类的位图中的像素亮度,并通过亮度变化模拟地形的高低起伏,从而生成地形。
高度灰度图里的每一个像素亮度对应一个高度值
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可以看出,利用像素级别的操作生成的地形精细度很高,且极其逼真。
安装使用方法
打开SU的扩展商店,搜索Bitmap To Mesh,直接下载安装▼
打开SU的扩展程序管理器==>安装扩展程序==>查找并选中Bitmap To Mesh.rbz文件即可安装。
打开菜单绘图 ==> Mesh From Bitmap▼
选取一张bmp或png格式的图片文件,在SketchUp中给出实体的大小,再输入高度,程序会自动生成三维实体。▼
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生成的地形还可以结合卫星地图作为材质,生成更逼真的效果。
+ ▼
1)生成的地形面数多少与图片的像素多少有关,每格像素会生成两个三角面,一张500*500像素的图片生成的面数就是500x500x2=50万个面,所以要根据自己打算生成模型的精度,适当控制图片的像素大小,否则有卡死的风险。也可先将图片导入su,再进行操作。
2)在生成地形前最好先画好缩放参考线(比如你截取的地块大小为1000*1000米,则可以事先在SU内画1米的参考线),以便精确定位缩放比例。地形的缩放高度同理。
3)最头疼的是,生成的地形整体为一个组,无法直接炸开再对单独某个面或部分进行编辑,还需要借助其他相关插件处理(除非像素尺寸不大,否则直接炸开很容易卡死~)
其他功能
虽然插件主要功能是结合bmp格式的位图生成立体图块,但其功能介绍却显示它还可将图片转换成不同颜色灰度的色块,类似像素画和浮雕。
理论上,只要格式为bmp、jpg/jpeg、png、psd、tif、tga,且有颜色和明暗变化的图片,都可以生成立体效果:
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图片来自网络
结合一些匀质的平面材质纹理贴图,可以生成立体浮雕纹理,节省建模时间:
注意事项:图片最好先在Photoshop中转换为index模式,颜色不超过12色,然后保存为bmp格式的图形文件(8bit,不压缩),再导入SketchUp进行转换,不然耗时会很久,有卡死风险。
版本: Bitmap to Mesh (1.0.1); 2018-03-19 操作系统兼容性: SketchUp 2014, SketchUp 2015, SketchUp 2016, SketchUp 2017, SketchUp 2018 该插件虽然支持su2014—2018版本,但建议使用2018及以上版本,否则功能会有限制。
总结
总而言之,该插件的主要用途,是结合高度灰度图和卫星地图进行较大尺度的快速而精确创建地形,且比较吃硬件。它和沙盒的中小范围建模功能相辅相成。
将平面图像转为立体浮雕模型的功能则稍显鸡肋,但能在一些场合派上用场。
更多用途可以参照油管up主的视频演示▼
还是那句老话 作为朴实的素材普及者 和沾床就倒的懒癌患者 简单、快捷、高效就是咱的追求~
寒冷的冬天 只有被窝才是归宿
参考来源: http://www.thomthom.net/
http://www.piziku.com/bitmap-to-mesh-wei-tu-zhuan-mo-xing.html
—END—
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插件1217
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