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[参数化设计] Rhino5.0的新功能——建筑向(转)

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一总 发表于 2013-11-9 17:02:40 | 查看全部 阅读模式

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  rhino5.0发布其实已经有很长一段时间了,网上目前最新的5.0版本貌似已经到了SR6的版本,想要下载的可以去摩登犀牛网相关网页下载。之前很多人问过5.0的下载地址,说找不到,其实摩登犀牛网提供的教育版就妥妥的够用了。
      问题是,尽管rhino5.0发布了很久,新增加了很多功能,但是大部分人并没有深究,还是按照4.0那个时代的用法来使用rhino,事实上,5.0的进步如果打比方的话,就类似于cad2000到cad2014的差别,可以说进步了相当多,不过很遗憾的是很多人并木优意识到rhino5.0的进步以及改进的地方,所以本着造福大家,普及扫盲的想法,我想专门说说rhino5.0比起4.0的大改进。因为rhino5.0的改进实在不是一点半点,极大方便了尤其是我们建筑学酱紫大场景的模型建模。
      下面根据新功能的重要性我们依次进行讲解吧,以下的可能你知道,也可能不知道,我只是希望能尽可能讲的多一地,希望对大家有帮助,尤其是针对我们建筑学。
一、阴影。
      即时可见的阴影是su最大的优势之一,这一特点在su很早开始就有了,但是即便是3dmax也是最近的版本才得以实现。而在rhino5.0的版本中,虽然不如su那么便捷,但是经过人工设置之后,终于可以较好的实现阴影的显示,并且rhino的太阳是可以被vary直接拾取的,你都不需要在添加vary太阳了。更不需要一遍一遍的在rhino中去渲染来查看阴影角度的位置是否满意。
      那么,先直接上图,看效果。 large_lRfv_3ae00000010c125f.jpg
large_n9kR_533e000000ea118c.jpg
      这里感谢Su吧超级版主WZF的模型,原帖地址    http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=87380
      WZF大神的模型建的相当细致,我只是导入rhino之后从0开始渲染了一遍,因为su导入rhino之后贴图虽然还在,但是vary材质都会丢失掉,不过总体来说导入之后的效果还是很好的,导入导出的花的时间和vfr比vfs剩下的时间比起来可以忽略不计。唯一不好的就是rhino不可以像su那样保存贴图,至少我的版本不可以,即便勾选了保存时候的“保存贴图”选项也不行,不晓得最新的版本有木有改正这一点。因为没有保存贴图的话,rhino文件拷到别人电脑或者贴图路径位置一改变,材质贴图就会丢失·····话说3dmax好像也是这个样子。
      那么言归正传,我们可以很清楚的看到rhino中的阴影并且阴影的位置和vary中渲染出来的相对应,仔细看截屏的话,你会发现右边有一个太阳选项板。
   







       这个太阳是rhino自带的太阳编辑器,和VFR的太阳编辑面板是一样的,你可以直接右击标签页打开,然后勾选太阳,就可以打开太阳编辑面板,但是光是如此还是不够的,场景中仍然不会有阴影。你需要打开 工具——选项——视图,先选中你想要有阴影的显示模式,比如我是渲染模式,我为了保留原有的显示模式我复制了一个显示模式改为“渲染阴影模式”,我们将把这个
original_5O4c_7a5b00001562125d.jpg
      我们将会单独把这个模式作为我们显示阴影的模式,因为即便是在su中,大场景开了阴影也会卡爆了的,所以我们复制一个单独的显示模式作为观察阴影时候才用的模式。那么我最开始的rhino渲染模式是这样的。 large_bHyS_7561000017401190.jpg
那么接下来我们就开始操作打开阴影,首先需要做的是把场景的照明模式改成我们rhino自带的太阳。你需要在显示模式中将照明方式改成“场景照明”,并且切记要把环境光颜色改成灰色,不然默认的太阳的光是黑色的,你就会发现整个场景都黑了。这不是我们想要的。切换成场景照明之后
original_Cq0G_55e600001a17125f.jpg large_0VAj_75510000177d1190.jpg
我们可以看到整个场景都白了,都被虚拟的照亮了,但是还木有阴影,不急我们接下来打开我们的太阳。 large_JX96_50b900001797118f.jpg
当我们勾选上太阳之后,虽然还是没有阴影,但是我们看到了物体有了明暗变化,对的,红色部分中的就是背光面,我们看看太阳位置,是西北方向的太阳,当然不合实际,不过表在意这些细节。因为是西北方向的太阳所以面对我们的这个面是背光面,所以变黑了。那么接下来再来一不就可以得到我们最终的阴影。 original_oDw5_55f600001a7d125f.jpg large_E0fE_7adb000015d1125d.jpg
我们可以看到我们已经得到了我们想要的阴影,说实话还是和su很像的,但是阴影有点淡怎么办?没关系,修改环境光颜色就可以增加阴影的对比度,让阴影看的更清楚。
large_QXqV_6d79000017bc118c.jpg
large_GXjI_0344000017d1118e.jpg
我们还可以修改边缘线框来得到更加丰富的显示模式,当然,这里不赘述,对显示模式有一定了解的都可以自由的去修改。那么我们的阴影就得到了,并且可以随意更改时间来观察阴影的变化,你也可以不勾选手动控制,来选定对应地理位置的日照情况,当然,这就看你的意思了。
large_iwad_79cb000015d2125d.jpg
需要注意的是,这个时候再用vary渲染就不需要再加天光了,在vary选项中把默认天光 勾选为 rhino document sun就可以了,选项和vary自带的是一样的,渲染出来的结果也就是你最终看到的结果了。 large_0xJy_6e09000017ce118c.jpg

二、已命名视图(类似于su的场景功能)
打开方式和太阳面板一样。这个功能很简单,不用多说,就是方便你固定角度相互切换用的,和su基本一样, large_iXD5_56be00001b2a125f.jpg    
        这个命令并不算是新功能,只是即便在rhino4.0中也有很多人不知道,然后就会说rhino不如su好,木有神马神马功能,其实,绝大多数情况下,你觉得rhino不好,仅仅是因为你木有找到相应的对应的命令。不过rhino的成百上千的命令要都过一遍确实不容易。但是比起su乱七八糟的插件来说要清爽和便捷的多了,记得一个rhino大大说过,学rhino的人都是玩不转su的人,都是在su面前跪了的人···我就是其中一个····现如今已经基本上属于不想动su的地步,su的插件就一个,vfs。当然这纯属看喜好,不过是个工具,用的舒服就好,不用太较真。

三、位置记录
      这个就应该是rhino比较给力的一个功能了,不过是不是新功能我不知道,我也是在rhino5.0之后才知道。非常适合用来做爆炸图,记录物体的位置,并且可以相当便捷的切换。打开方式同上。
large_vJtb_3457000018951191.jpg large_wgOm_6d79000018bd118c.jpg

四、图层状态
      记录图层的开关、锁定等状态,让你在想要的图层显示情况之间切换。这个很好理解也很有用啊,比如你只想打开某几个图层,那就可以将其储存,可以大大增加效率。事实上我觉得图层管理要比组件好很多,容易控制。如下图就是两种图层状态的存储情况
                                 large_Bagq_562e00001bb1125f.jpg large_J9T4_01b000001c381260.jpg

五、Block 图块(类似于su的成组)
      之前有网友抱怨rhino没有和su一样的组件功能,不能实现动一个全都改变的功能。其实是有的,就是图块引例,是的,和cad的图块引例基本上差不多。名字都一样。不过并不是rhino5.0的新功能,但是在rhino5.0中得到加强,还专门作为了一个工具列。
      使用方式即使也很简单。你可以直接输入block,或者点击上面的命令按钮,定义图块,很像cad,其实cad和rhino很像,不借助天正的话rhino的绘图速度不会比cad慢。而且rhino软件cam的属性也使得rhino和cad的完美对接性是su不能比的。 large_08nx_50290000192b118f.jpg
定义图块之后我们来多复制几个 large_8z5Z_73fa000019371190.jpg
双击其中任意一个,进入图块编辑面板 large_zrX8_35690000194c1191.jpg
我们开始对rhino的这个盒子进行编辑,好的,打开实体控制点,这里不能使用正常显示控制点命令,必须使用rhino实体工具栏中的显示实体控制点命令,才可以,这也是rhino5.0的新功能,后面说。我们来扭转一下
large_Q1pt_7a1b0000172d125d.jpg
回车,好的,都变了,妥妥的。 large_BqHO_55e600001c0f125f.jpg

六、实体编辑
     众所周知rhino在曲面上的战斗力很强,但是在绘制简单物体的能力上和su比起来还是有很大差距的,但是rhino也在一步步的提升这方面的能力,主要的命令体现就在于实体工具中。rhino5.0在实体工具以及编辑中有了很多的更新,比如使用显示控制点工具的话,你只会看到三个点,可以用来改变实体的角度和长度高度,而在4.0中你直接就无法用这个命令打开实体的控制点。而你如果想要通过编辑控制点来修改物体的话,那就只有用专门的命令
large_FuA1_74b1000019481190.jpg
通过打开控制点,进行移动修改,我们可以像su那样来对模型进行编辑。

large_ONj0_7474000019891190.jpg
比如酱紫
large_4e52_7b0b0000178c125d.jpg
如果你想像su那样编辑,大部分可能你会用到的命令都在实体工具栏中。但是rhino的建模思路会和su有不小的区别。举个最简单的例子,我想要像su中一样快速的创建盒子,然后在一个面上再挤出一个盒子,比较快的建模方式是什么呢?
large_yKvG_6dd900001994118c.jpg
rhino没有办法像su那样捕捉面然后直接在面上绘制线,再直接挤出,除非你修改工作平面,当然这个一般我们都不会这么做。所幸我们并不需要把线花在rhino面上就可以完成操作了。 large_2ddT_7abb000017a0125d.jpg
我们可以直接线与面不在一个面上的操作,你可以在front或者right视图很快的画出这个线,绘制出来这个线之后 large_aDaF_01b000001d2b1260.jpg
使用将面分割命令,将其中一个面分割,这个面将会变成内外两部分的组合面,当时你是不能选中的。
large_qCaY_56ce00001cc1125f.jpg
      使用挤出面命令挤出,就可以了。
      好吧,是有点麻烦,但并不是不能做,我只是在想,当有一天rhino的方盒子建模也那么快的话,就无敌了,所以我在一直探索这方面的东西,想要完全代替掉su。
      另外rhino5.0还新增了一些实体工具,包括专门为我们建筑学画墙而编写的命令。 original_Vcil_5079000019ce118f.jpg
有兴趣的可以多去探索一下,并不难,没必要专门拿出来说,只要大家知道,学会也就是一秒两秒的事。

七、性能和显示的改进
      64位的rhino的出现大大增加了rhino的操作性能,再也不用担心rhino文件会动不动崩掉了,64和32位的差别大家稍微百度下就可以知道有多巨大。相信体验过的人就再也不会用4.0了。
      至于显示的改进我个人觉得就是抗锯齿了, original_NdkH_560600001d18125f.jpg
这个大大提升了rhino界面的显示性能,让物体看起来舒服多了,而且rhino材质等等的显示也变的越来越好。



      先写到这里吧,rhino的其他改进还有很多,比如出图的改进甚至界面的改进等等,而且rhino的vary比su的要好很多,VFR率先更新vfr的代理功能也显示了他对vfr的重视,rhino的渲染基本上又快又稳定,效果也很好,建筑需求是妥妥的可以满足。配合GH 、TS等插件可以做很多事情,并不仅仅是做异形的。
      那有空再聊吧。希望对还在摸索中人有所帮助。尤其是我们建筑学,


                                                                                                                                                        BY  蒯鼎




评论2

424286227Lv.2 发表于 2013-11-16 22:26:34 | 查看全部
受教了  
9045wwwLv.1 发表于 2014-6-22 23:41:54 | 查看全部
谢谢楼主分享

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