KeyShot 10版本的这次更新加入了不少动态的动画元素,相比于之前的严谨呆板,显得更时尚和灵动。
新功能改进如下:
01
关键帧动画
02
弧形光照动画
KeyShot 10的弧形光照动画可以通过直接调整日期,开始和结束时间或应用关键帧进行更好的控制,
可以为场景设置日光动画从未如此简单。这一功能类似于Lumion、Twinmotion和Vray 5的光照动画效果。
03
环境旋转动画
04
扭曲相机动画
KeyShot 10的扭曲相机动画增加了对摄像机的“扭曲”参数进行动画处理的能力,可以通过控制角度和时间来使动画效果微妙生动。
05
改进灯光管理器
KeyShot 10中的新灯光管理器可以从一个位置控制所有场景照明。
可停靠面板允许用户选择和调整环境照明或控制任何物理光的可见性,颜色,功率和大小。
新的Light Gizmos使灯光控制更加轻松。从实时视图或几何视图中,只需选择一个聚光灯,IES光源或点光源,即可轻松调整各种光源的光照的效果。
06
RealCloth?2.0
KeyShot 10的独家材料功能RealCloth更新至RealCloth?2.0。
改进之处包括适用于类似纱线的几何形状的3D Ply和增加的纤维级细节,以实现有史以来最真实的单线显示。
07
改进焦散
KeyShot 10的改进焦散功能对于CPU和GPU的融合速度甚至更快,并且对场景大小的依赖性更低,从而可以在更短的时间内使光线达到更完美的焦散效果。
08
改进多重表面散射
KeyShot 10改进多重表面散射,可以控制光在粗糙的介质表面上的多次反射,然后再散射回去。
多重散射可以节省与粗糙介质相互作用的光的能量,这意味着可以使此类材料具有更逼真的外观。
右侧为开启多重表面散射后的效果
09
改进降噪
KeyShot 10更新引入了反射率和法线信息,以使实时视图与渲染输出之间的结果保持一致,并通过“内部模式”改善了降噪结果。
右侧为开启降噪后的效果
10
新增独奏模式
KeyShot 10新增独奏(单独显示)模式。这项新功能加快了当前的工作流程,
使用户能够隔离一个或多个零件并在其中工作,而无需锁定零件或破坏任何其他隐藏零件的层次结构。
11
新增萤光过滤器
KeyShot 10的“降噪”功能包括一个“萤光滤镜”滑块,可以快速删除并消除场景中不需要的光斑。
12
改进移动工具
KeyShot 10中的移动工具的可访问性现在已经提高,允许用户将其放置和停靠在Real-time View或更高版本中。
13
改进KeyShot Toon材料
KeyShot 10改进的KeyShot Toon材料提供了对轮廓行为的更好控制,从而与线条插图技术更加一致。
14
改进Smart Export
KeyShot 10改进的Smart Export新增3MF/GLB/glTF格式导出,有更多方式体验视觉效果。
该产品利用KeyShot的UV解包和渲染功能为AR,Web和全彩色3D打印工作流程准备资产。
15
其他改进
通过将图像从固定的相机位置投影到几何图形上来放置纹理。
通过选择对象的面来自动或手动反转法线的方向。
导入具有纹理和支持Alpha的纹理。Sketchup导入支持隐藏的图层和层次结构。
现在,名称模板支持图像样式和图像大小,并包括始终可见的模型集。
将多材料列表中的子材料另存为库中新材料的新功能。
更快地加载场景。在性能模式下保存场景,它将在性能模式下打开。
总体来说,KeyShot这次更新主要把重点放在改善动画效果和改进图像质量上,渲染效果会有较大提升。
安装包内一套KeyShot基础视频中文教程,新手可以通过它快速了解KeyShot的界面和功能,上手这个渲染器:
KeyShot 10支持Windows 8或10,Windows Server 2012及更高版本;MacOS 10.13 High Sierra或更高版本,
此链接内的安装包已通过安装测试。