1.工作原理
该插件原理类似于之前介绍过的3D Map Generator-Terrain,同样可以识别高度灰度图一类的位图中的像素亮度,并通过亮度变化模拟地形的高低起伏,从而生成地形。
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高度灰度图里的每一个像素亮度对应一个高度值
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以上图中的香港局部地区的高度灰度图为底图,生成的地形如下图▼
可以看出,利用像素级别的操作生成的地形精细度很高,且极其逼真。
2.安装使用方法
打开SU的扩展程序管理器==>安装扩展程序==>查找并选中Bitmap To Mesh.rbz文件即可安装。
使用方法
打开菜单绘图 ==> Mesh From Bitmap▼
选取一张bmp或png格式的图片文件,在SketchUp中给出实体的大小,再输入高度,程序会自动生成三维实体。
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生成的地形还可以结合卫星地图作为材质,生成更逼真的效果。
以深圳湾地区地形为例:
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这里有三点需要注意:
1)生成的地形面数多少与图片的像素多少有关,每格像素会生成两个三角面,一张500*500像素的图片生成的面数就是500x500x2=50万个面,所以要根据自己打算生成模型的精度,适当控制图片的像素大小,否则有卡死的风险。也可先将图片导入su,再进行操作。
2)在生成地形前最好先画好缩放参考线(比如你截取的地块大小为1000*1000米,则可以事先在SU内画1米的参考线),以便精确定位缩放比例。地形的缩放高度同理。
当然,地形尺寸和高度也可以在后期缩放调整。
3)最头疼的是,生成的地形整体为一个组,无法直接炸开再对单独某个面或部分进行编辑,还需要借助其他相关插件处理(除非像素尺寸不大,否则直接炸开很容易卡死~)
虽然插件主要功能是结合bmp格式的位图生成立体图块,但其功能介绍却显示它还可将图片转换成不同颜色灰度的色块,类似像素画和浮雕。
理论上,只要格式为bmp、jpg/jpeg、png、psd、tif、tga,且有颜色和明暗变化的图片,都可以生成立体效果:
结合一些匀质的平面材质纹理贴图,可以生成立体浮雕纹理,节省建模时间。
注意事项:图片最好先在Photoshop中转换为index模式,颜色不超过12色,然后保存为bmp格式的图形文件(8bit,不压缩),再导入SketchUp进行转换,不然耗时会很久,有卡死风险。
插件参数
大小: 77.17 KB
版本: Bitmap to Mesh (1.0.1); 2018-03-19
操作系统兼容性: SketchUp 2014, SketchUp 2015, SketchUp 2016, SketchUp 2017, SketchUp 2018
语言: Mac OS X, Windows
该插件虽然支持su2014—2020版本,但建议使用2018及以上版本,否则功能会有限制。