202010301:更新到Vray 5.1新版本
01
新增Chaos Cosmos资源库
和VRay for Revit、VRay for Sketchup、VRay for Rhino不同,
VRay 5.1 for 3dsMax新增的Chaos Cosmos资源库可以直接将自带材质的模型置入场景内,
并通过Vray shaders调节渲染效果,不用做其他多余操作:
Chaos Cosmos图标位于在Vray资产编辑器图标旁边。首次打开Chaos Cosmos浏览器时,必须使用Chaos凭据(账号)登录,否则无法使用。
在Chaos Cosmos浏览器中,可以下载各种3D模型和HDRI,并使用搜索栏查找特定资产。
资源库目前含7大类,上千个资源:家具(Furniture)117个,配件(Accessories)143个,灯具(Lighting)56个,
植被(Vegetation)210个,交通工具(Vehicles)25个,人物(People)55个,HDRI 天空(HDRIs)105个:
02
视窗中改进的VRay材质效果
新版本的VRay视窗中的VRay材质表示更接近最终渲染效果(所见即所得),这样一来可以对最终渲染效果有更好的掌控:
03
改进的材料覆盖
新版本的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度,凹凸,折射和自发光等参数,方便后续的调节,减少不必要的操作。
04
新的VRay半透明材质
使用新的VRay材质可以创建真正的半透明材质。现在只要借助内置的体积次表面散射,比以往任何时候都更容易渲染逼真的皮肤,塑料,蜡等材质。
05
支持多种添加式穹顶灯
新版本可以同时渲染多个穹顶灯,并且支持在Light Mix中直接调整,使结果变得前所未有地容易。
06
其他更新
其他更新包括:
1.Intel? Open Image 降噪:一种非常适合交互式渲染的快速消除噪点算法,并且适用于任何计算机。
2.改进VFB蒙版:新的后期制作帧缓冲区允许使用任何蒙版渲染元素,无需重新渲染,精确调整图片。
3.采用渐进式焦散算法:新增的渐进式焦散算法在更短的时间内获得真实的的反射和折射效果。设置更简单,无需预计算光子映射图,渲染速度因此再次提升。
4.GPU Light缓存和改进的内核外功能:现在,V-Ray Light缓存位于GPU上,可以更快地开始渲染。内核外支持所有V-Ray GPU功能,允许任何场景超出GPU内存的纹理和/或几何形状。
5.物理材料的自动转换:Autodesk的物理材料可以自动转换为VRay材料,而无需进行其他转换。
6.批处理相机渲染:通过场景中所有摄像机的vrscene导出优化渲染工作流程。Chaos Cloud用户现在可以通过一次提交作业来渲染所需的任何摄像机角度。
7.增强的tyFlow渲染:tyFlow仿真现在可以使用V-Ray GPU和Chaos Cloud进行渲染。
8.其他整体改进和BUG修复等,具体可以访问官网查看:https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/V-Ray+5
Vray 5.1支持3DS MAX 2016~2021。
20200623:Vray 5.0新版本界面和功能的改动很多,主打更快的光线追踪和渲染速度,更智能合理的工作流程和更强大的材质库、预设和特效:
01
新增LIGHT MIX(灯光混合)
02
支持后期图层合成
Vray 5.0的图层合成器可直接在新的Vray帧缓冲区中微调和完成图像,而无需通过诸如PS这样的后期处理软件。
03
全新的物料管理
Vray 5.0支持从包含500+可渲染材料的全新材质库界面中高效浏览和查找材质,包括金属,玻璃,木材等。
04
全新材料预设
05
新的材料预览
06
新的反射外层
Vray 5.0支持直接在更新的V-Ray材质中添加反射涂层效果,与使用Blend材质相比,可以节省材质创建和渲染时间。
07
新的服饰材料
Vray 5.0支持在新的V-Ray材质中使用新的Sheen选项创建柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。
08
新的Vray污垢效果
09
新的纹理随机化效果
10
新的纹理随机平铺
11
新的太阳和天空模型
12
其他改进
1.光路表达:使用光的行为,而不只是几何形状,来生成灵活的蒙版,以实现非常有效的合成。内置的预设使入门变得容易,而脚本则可提供最终控制。
4.分布式Out-of-core图计算系统:可处理大型的场景。
Vray 5.0支持3DS MAX 2016~2021。
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