Random Entity Generator(以下简称REG)和Skatter类似,主要功能是将选中的物体以一定的条件随机散布到给定的范围内。
这个物体可以是REG自带的代理模型,也可以是你自定义的模型,还可以是你用REG转换的代理模型。
一.插件界面
各选项对应功能如下:
02.当你选中一个物体时,单击右键可以调出其另外两项功能,可选择将该物体设置为一个随机散布的区域,或者将该物体进行随机散布:
二.插件功能
REG的散布条件选项框的预设一栏内含5种散布方式:自定义方式(custom)、花(flower)、树(tree)、草坪块(grass block)和大爆炸(big bang)。
5种散布方式都各具特点,用以模拟现实中存在的各种散布状况。平时用到的主要还是自定义的散布方式。以下就以自定义方式进行演示。
01.将某一选定的物体进行随机散布
REG首先可以将选定的物体进行随机散布。可以是一个单独物体,如2D植物:
也可以是多个物体:
注:选中多种未成群组的物体进行随机散布,最后生成的每一种物体的总数相加之和等于你在“生成物体数量”一栏内设置的数值,
但每一种物体的总数和占比是随机的。而其他参数同样会随机影响每一种物体。
02.将REG自带代理物体进行随机散布
二.生成代理模型
三.自定义散布区域
具体操作步骤是:全选任意平面或者曲面,右键调出选项,选择“将该物体设置为随机散布区”,同时可以自定义散布区的属性:
注:选定的面不能是组或者群组,否则无法设置为散布区。
指定散布区后,散布的物体就会限制在这一区域内:
注:动图内的散布区域选择的散布法则是随机(Random),物体散布方式选择的是树(tree)。不同散布法则和散布方式组合会产生不同效果。
注:散布法则选择了随机(Random)的话,曲面地形必须包含可单独选中的三角形或四边形,否则无法识别。
总体而言,REG的功能不如Skatter全面和细致,但胜在操作简单。
把普通模型转化成代理模型的代理功能也着实亮眼,让带不动Lumion的Enscape和Vray党们也能放心地使用散布功能,不至于消耗太多内存。
REG也并非完美无瑕。作为个人开发的来源、免费插件,其功能目前稍微有点不稳定。但对在众多独立插件中,REG无疑已经足够优秀。