[渲染表现] 渲染教程|萨伏伊后期表现的制作流程和技法

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2018-7-7 11:46 编辑

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感谢公众号视筑工厂授权分享
作者:董敬哲青岛理工大学

今天给大家带来萨伏伊别墅vray渲染,讲解自己对其中参数的理解以及ps与渲染的结合。

1.打开准备好的SU模型

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2.调节材质

a.玻璃

玻璃一般是渲染中必不可少的材质,调节首先添加反射层,根据需要调节反射度和菲涅尔值,然后增加折射层,降低光泽度,个人感觉到0.9就可以。

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赋予玻璃调好的参数,记得玻璃要拉出厚度!,并且正反面都要贴材质。

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b.金属

黑色的柱子可以增加建筑的整体感觉。调节时增加反射层调节,降低高光和反射,出现漫反射的效果。

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3.环境光的调节

采用hdri贴图提供环境光的方法。

首先创建穹顶光

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贴入一张阴天的hdr贴图,模式调成environment

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贴图中伽马值调成0.65到0.75中间,越小贴图发光部分越亮。

wb78uSGas8TS2GTO.jpg

贴图亮度提高到2。

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关闭天光。

BveOEZxksIvoxuTj.jpg

相机快门速度调成100,数值越小则画面越亮。

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开启AO,Amount调成1.6,半径调400,数值越大则阴影处越黑,此数值和建筑的尺寸有关。

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Color mapping中燃烧值降低,调成0.5,此数值越小画面曝光的部分越不明显。

NssozaOONPN2OkQs.jpg

4.地面材质

创建新材质,赋予提前准备好的贴图,并调到合理的尺寸

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打开PS,shift+ctrl+u褪色,然后调节色阶,向中间卡,卡出图中的效果。

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在凹凸和置换中贴入调好的黑白图,并且调节强度,出现真是的学弟凹凸起伏的效果,数值根据自己的情况调节。

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5.配景

导入png树木作为配景,前景则为了在玻璃反射出树木,更加真实。

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6.室内灯光

在室内模仿真实情况创建面光源,注意:1.光源面的反转2.向下移动1mm 3.隐藏面光源4.调成合适颜色和亮度。

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为了主要照亮主入口,特地加了一盏灯,所以不同情况用采用加灯的手段来实现不同效果。

7.细分的调节

细分的质量会严重影响图的质量,但越高的质量带来的是渲染速度的降低,而且当细分达到一定数值后,肉眼很难分辨,所以并不是无脑的增加细分。

灯光中的细分、灯光缓存中的细分、发光贴图的区间调节成-4到-1。

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整体细分调成1.6。

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选择合适角度。

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设定一个大的分辨率,就可以渲染了。估计细分大了,会很慢,安利一波炫云。

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渲染成图

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8.PS的调节

渲染还是太暗,用PS中的camera raw,增加白色和曝光,提高饱和度

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选择一张墙面的贴图,选取墙面部分,模式调成正片叠底。

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如果觉得二楼灯光不明显,可以选择二楼玻璃部分,填充橙色,调成叠加,调节透明度。

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没什么问题后,shift+ctrl+alt+e盖印,打开alien skin exposure7滤镜,选择合适滤镜并增加暗角。

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偏暖的效果,可以增加点自己的元素,二楼加入自己的照片,哈哈。

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成图

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原素材和创意来源为——来福图形
勾搭作者:董敬哲,青岛理工建筑学学生,视筑工厂创建人

—END—

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发表于 2018-7-24 21:02:34 | 显示全部楼层
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