[后期处理] 教程|Vray+PS制作街景透视效果图的思路流程

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本帖最后由 建筑教程精选 于 2018-6-15 19:10 编辑

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本文译自visualizingarchitecture.com

以此火车博物馆案例为例,我想要做一张反映街区环境下的设计关系的效果图。借助Lumin或许可以快速渲染出效果,但会丧失原本的基地特征。因此,我选择了用Vray+PS的方法表现。以下为大致的思路步骤,希望能对大家有所启发。

1、渲染

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在Vray里渲染。

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Vray渲染出的素模,通过将混合模式设置为“叠加”,突出高光和阴影。也可以给PS的材质纹理添加阴影。
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Vray渲染AO图。设置混合模式为“正片叠底”,这一步骤可以为图片增加细节。

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把所有对象整合在一起后的图面效果。明暗分明,细节饱满,很好地营造出视觉中心。


2、环境


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用对应地区的街景地图来修饰画面遗漏的信息,使其更接近真实环境。网络图片自然不能与我的图完全匹配,后期只能用PS仔细的拼接。很多建筑背景都在远处,分辨率低也没有关系。

3、天空


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之前说过很多次,天空决定图面的色调。用一些精细的纹理,但是不会整体覆盖构图或者吸引太多注意力。多花时间在网上找适合的天空的图片,因为天空对图面影响非常大。当然,也可以参考之前的素材全景的天空白云素材

4、地面


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前景没有太多绿化,只给人行道和车道贴上材质。贴材质都是通过PS实现的(具体步骤可参照PS贴材质教程)。

5、最终细节


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最后一些步骤包括给建筑外立面赋材质,添加人物,点亮信号灯。做到这一步,似乎总感觉怎么都做不到头,总是可以添加很多新东西。而这一步最重要的就是把握好度。

6、增亮


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在这一步,我快速做了颜色叠加,在左边添加了眩光。仅花费数秒但是很好的烘托了氛围,增添了一些温暖感。

7、HDR及加强细节


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最后属于整体画面调节,进一步强调主体与环境之间关联,具体可参照之前的教程教程|换个思路做表现!强化建筑与环境的关系,淡化建筑主体

—END—


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