[后期处理] "拯救你的渲染图" 第一期

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在设计e周  这么长时间了,认识了好多同专业的朋友,记得从我第一次发帖,大三的博物馆设计,到各种参加的竞赛设计。其实一直想着把自己制作的过程给放出来,但是自己能力和时间也是有限,也需要学习剪辑的软件。
最近好不容易有了执行力,把以前大三的作品翻出来重新录制了下,希望和你们分享下,就算再不会渲染,你都可以通过后期把一张图给救回来,表达出该有的空间关系和场景。
                                                               01  关于这期 “拯救渲染图”
这也是第一期,也希望有第二期,第三期,希望大家互相交流交流,或者给出意见~~~
(这张渲染图是大三用rhino渲染的,因为当时对于渲染很渣所以才有了后期拯救的机会。哈哈哈~ 不然渲染很好都不用后期了。)
还有,第一次剪东西,将就着看吧。
评论或者私信可以给出下期你们想看的教程  我会找时间做出来~~   (从我之前的作品中或者不知道制作方法的图)

                                                               02  正题直接放对比: 3.jpg
聪明又善良的你一定会问
u=3266090804,66355162&fm=27&gp=0.jpg
这TM渲的是啥?????    等等别走啊~~~
这是最终的
教程 第一期(1).jpg 由于GIF显示不了 请看jpg的制作过程吧~~~
1_0012_图层 1.jpg
1_0011_图层 2.jpg
1_0010_图层 3.jpg
1_0009_图层 4.jpg
1_0008_图层 5.jpg
1_0007_图层 6.jpg
1_0006_图层 7.jpg
1_0005_图层 8.jpg
1_0004_图层 9.jpg
1_0003_图层 10.jpg
1_0002_图层 11.jpg
1_0001_图层 12.jpg
1_0000_图层 13.jpg

制作方法其实很简单,
01 提亮的同时保留暗部细节(利用蒙版来控制调色范围)

02 添加素材,素材的品质决定这张图的Big,素材不是单纯的拖进去就完事了,透视角度和光环境都需要重新调整,利用加深减淡工具。这也是场景化比较重要的一步。我用的都是big的素材,后面会和大家分享psd文件。

03 利用camera raw调色(个人喜好)


                                                                        03 获取方式
请点击百度云下载制作过程GIF图。链接:http://pan.baidu.com/s/1sl0WwlJ 密码:jvfg

高清 视频 和PSD源文件获取方式当然是要卖点关子啦。见下方联系方式私信领取。
(我是建筑杨宗纬    谢谢!) FVDYT0DS1HPJ@~Y5K[6~QLO.jpg
联系.jpg















发表于 2017-11-11 19:55:45 | 显示全部楼层
效果挺棒的 不过有一个疑问 左下角那两个人的比例是不是有一点偏差  同意高度的人眼是不是应该在同一水平线上呢?可能是我想多了  光感赞
 楼主| 发表于 2017-11-12 09:50:07 | 显示全部楼层
RaychanX 发表于 2017-11-11 19:55
效果挺棒的 不过有一个疑问 &# ...

是的  应该和右边一样~~  谢谢指正
发表于 2017-11-16 17:01:17 | 显示全部楼层
光影效果很漂亮。但最靠近镜头的三个人看起来有点怪,透视没弄准。画面最右边的应该是小女孩,大小好像也有问题。
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