[后期处理] vray能达到的效果,lumion也可以

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本帖最后由 PS素材哥 于 2019-10-9 09:49 编辑


昨天群友leo在尝试临摹一份效果图公司使用vray渲染的效果图,就是这张

GFke668k27iJk54E.jpg

这张图从构图到光线到色调都属于常规操作,但是组合到一起还是很舒服的

但这种程度的图,lu就达不到吗?

看到群友临摹的图,还是稍稍有一点点心塞,因为这一看就是lu的图

MFQzFF6jQrJ0Qq0j.jpg

看来还是得大蛇出马才可以

SkCuc2CKR74NcTa0.jpg

那么今天呢我们就带大家来简单聊聊这类图的注意要点

首先来看一下模型,模型本身简单清爽,并没有什么问题,就是室内仅有柱和楼板,人视角度容易一眼看穿,这点直接在建筑立面拉几道白墙即可挡住视线

No4y6OqK799r9u7r.jpg

这两个方块就是“白墙”,随缘堵一下就好↓

L8D86DPAv5Cz6fhf.jpg

然后导到lu里面,噼里啪啦照着原图布置一下人树车什么的,主要的目的就是简单营造反射环境,不然建筑物玻璃一反射就反射的是天

B516Yt33zwI0Ta0N.jpg

建筑物内部随便打几个面光放几套桌椅板凳,这样不会一片死黑至少室内还是有那么一点东西

UwZWrHPrkC6iRzOr.jpg

定一个一毛一样的镜头以后就开始加特效吧


u4M2202O64OOs6F0.jpg

首先是太阳,不仅要找到一个一毛一样的太阳角度,还要保证画面阴影的合理

YTrm45Casr4U5ltL.jpg

然后来一发真实天空(9)或者天空和云(8),无需纠结,主要就是给一个纯净天空来一个一个合适的亮度

oNORPyJC6C8JHmnu.jpg

再来调节一下阴影,让阴影颜色蓝一点,阴影细节丰富一点

aF1U1tZzQpdwDU16.jpg

↓把超光天空光反射都给打开,然后给所有玻璃表面添加反射面

Y6r0r2F2i6RtRps2.jpg

最后再根据心情来点雾气,选择饱和度,颜色矫正,泛光等等提升效果的特效

EJXZxJjc4Jmmc40P.jpg

渲染,带上反射通道,灯光通道,材质通道,方便简单的后期ps处理

Qi6dvw57vxbi7VAv.jpg

ps里面基本也没干个啥,就是调调色,调调色阶,亮度对比度什么的,让画面与原图尽量的贴近一些

qs0oY4BalBsmA26x.jpg

后期成图(lu渲染)

RmdMqucjbHQqpWGC.jpg

↓原图(vray渲染)↓

lThqaFAutgv4ggHQ.jpg

虽然最终的颜色稍稍有些不一样,可能大蛇喜欢这种稍稍暖一点的颜色,就不由自主的这样做了。总的来说这种程度的图,lu来做并没有什么难度。

本文转自公众号大蛇建筑(ID:SnakeChz)
T8V4XVo4sg1giyxY.jpg

微信截图_20191009094909.png

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